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-   -   來自外星的黑科技 – NVIDIA MFAA多重採樣抗鋸齒技術 ! (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1072774)

walkingdog 2015-03-17 09:09 AM

今天再用DSR玩了BORDLANDS,發現在對比鮮明的SHADER環境中,還是
會有明顯的鋸齒產生,但這畢竟是模擬4K的狀況,如果真4K螢幕也是如此,
那AA恐怕還是有存在的必要。原本要抓DSR圖出來比對,結果發現是
3840X2160的解析度,因為是抓取FRAME BUFFER的關係,用原始的PSN
抓的圖是一片黑...

deanhu 2015-03-17 09:53 AM

感覺不出有甚麼改善,大概要換眼鏡了,唉!

16:9 2015-03-17 12:42 PM

引用:
作者limit555
對啊 我也看過smaa
根本無法查覺差別

速度又不會掉
其實msaa這些已經不用在研發了
只要改進smaa就可以了


蠻怪的...SMAA明明是FXAA的兄弟
支援度硬是比FXAA差...
例如
MAX PAYNE 3 只能用FXAA
BF4 用FXAA比較穩...

walkingdog 2015-03-22 01:08 PM

引用:
作者16:9
蠻怪的...SMAA明明是FXAA的兄弟
支援度硬是比FXAA差...
例如
MAX PAYNE 3 只能用FXAA
BF4 用FXAA比較穩...



有關係就會沒問題, 沒關係就會有問題~~

即使SMAA, 個人還是覺得對材質有一定的傷害, 看以後16K或64K的螢幕出來後AA會不
會自動消失~~


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