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kst0011 2015-03-06 10:56 AM

cytus 和 Deemo 是華人公司的遊戲吧

做的很棒啊

我手機裡必備~~

arnan 2015-03-06 11:12 AM

話說我現在在玩古早前就發行的Clash of Clan
真的是耐玩又能殺時間的好遊戲...
而且它的課金程度跟一堆扭蛋遊戲比真是佛到有剩
很後悔之前知道但一直沒去玩...
不然我至少會少花個兩萬元..XD

shiori531 2015-03-06 11:17 AM

這個抽那個抽
千篇一律

小書僮 2015-03-06 11:22 AM

觸控螢幕的人機介面限制了遊戲的開創性
就看有沒有機會在這部分有些改進了

seems0728 2015-03-06 11:32 AM

手機打電話上網電就不夠用了,還拿來打電動?
psp, 3ds也好玩得多

taisheng.. 2015-03-06 11:44 AM

引用:
作者arnan
話說我現在在玩古早前就發行的Clash of Clan
真的是耐玩又能殺時間的好遊戲...
而且它的課金程度跟一堆扭蛋遊戲比真是佛到有剩
很後悔之前知道但一直沒去玩...
不然我至少會少花個兩萬元..XD
.

+1. clash of Clan. 玩了快2年了,也沒花錢,爽爽玩。

水藍色 2015-03-06 12:01 PM

最近在玩Rangers...被加了幾個群組進去
才知道台幣戰士真的很可怕... :shock:

每個月花5千到上萬的不在少數 .... :jolin: :stupefy:
難怪可以一直上電視打**** :eek:

OscarShih 2015-03-06 12:25 PM

我覺得拿一個總稱手機遊戲來說這塊市場, 對一些比較不公平


我個人粗分為兩種


1. 偏重遊戲性 或是 益智策略的 , 音樂節奏 或電子書類的
這種在英文語系國家相當紅, 但在亞洲國家好像沒什麼人在玩
例如clash of clan, angry brid series 或是 pixel dungeon這一類的

2. 沒什麼遊戲性, 以抽獎或是用現金買一些卡片寶石什麼的為主, 合成升級收集為樂趣
這種在亞洲國家很紅, 但似乎老外不太吃這一套
大部份台式日式都是在開發這種遊戲


第1類的一直都有穩定的市場, 其實就比較像是正常的game一樣
第2類的就是紅的很紅, 慘的根本沒有人在玩的一類, 應該是較好開發吧, 這類的特別多

手機遊戲是很social的, 沒有一定的遊戲性的話, 大概都會變成別人玩我也玩的狀態
所以一次大概就只紅個幾個遊戲, 其它幾千幾萬的遊戲都變成屍體了

三隻羊SP1a 2015-03-06 12:27 PM



目前玩的是這些...每天看心情玩其中一種 :laugh:

0926867860 2015-03-06 12:47 PM

coc再+1
臺灣唯一沒打****卻持續蟬聯收益榜內的遊戲
而且去年玩家破億了!
(小弟初十本,大家可交流交流)


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是05:58 AM.

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