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- - 關於模擬器
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目前Android也只能玩一些早期的主機模擬器而已,較後期的如NDS、PSP模擬器還是有很多遊戲沒辦法跑全程全速
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想用手機玩psp, nds
Atom核心請跳過 個人使用zenfone5, 卡頓狀況比mtk低階四核心淒慘很多 衷心建議.... |
引用:
我目的是電視棒或盒子,手機應該不再考慮範圍 只是目前看的都是舊文章 mk808搭配ipega的心得 我比較想知道小米手柄搭配小雞模擬器的狀況? 或是有沒有其他推薦的藍牙手柄 還是直接買ps4手柄? (不過真的不便宜,而且有人說新的電視棒4.3以上反而不支援了) |
不管是用PS4還是XB1的搖桿,都有一定的品質,
要脫手賣掉也方便.... 目前效能比較好的電視盒,好像是rk3288這款比較強 |
mtk的GPU+8 CPU比較強 跑Emulator比較順喔
PSP NDS跑順要看遊戲 通常ACT沒辦法順 PSP看戰神這款 只要能跑30其他遊戲就OK 高通的很多都只能跑8fps MTK還1x-2x Atom順不順自己找youtube看 可惜這個影片的俄國歌曲不知道怎麼搜尋 自從WoT忍不住爆了俄國隊友頭之後 就沒地方可以問囉:stupefy: [YOUTUBE]C5dIlKLfAOg[/YOUTUBE] 關於搖桿的問題 剛好之前研究過 只要你的手機有OTG 有線 Xbox 360 或者PS搖桿(轉接盒) 你能在PC上USB一接就可以抓到搖桿 也就是通用驅動 那手機只要OTG一接上去一定可以用 模擬器基本上也應該都支援 不過如果要用在普通app上 要看遊戲支援不支援 不然就要用app模擬搖桿 藍芽搖桿 問題就比較多 要考慮藍芽版本 加上延遲感 還是比較喜歡有線搖桿 |
關於在android上跑模擬器的兩三事
1.由於過去開發方式及使用率的關系,大部份模擬器在桌機的相容性都會比手機上還來得好。 2.小雞模擬器是天朝那邊瓢竊其他老外開發的模擬器之後,自己包一包丟出來的。 例如ppsspp, mame, epsxe都是受害者。個人並不推薦使用。 3.大型機台的模擬器,基本都上以移植桌機上的MAME為主。 MAME不支援的機板或遊戲基本上就無解。 4.平均來說在Android上跑家機模擬器的硬體需求,排序由高至低依序為: Wii(GC) > SS > PSP > PS ≧ NDS ≧ N64 > 超任 > SEGA MD > PC-Engine > 紅白機 大型機台的效能需求則要看遊戲而定,一般來說超過15年的遊戲通常都能跑全速。 但較近代的則不一定,要看機板。像Stern 出在大型機台上的 Nascar。 因為模擬器是用軟體方式處理3D的,這類機板就還蠻吃資源。 5.手把的部份請直接找有線的接OTG。 無線的我們測過不少,都有輕重程度不同的延遲。 6.PS2模擬器由於需要非常大量且快速的浮點運算。 就模擬器的角度來說只有硬底子x86的CPU及GPU,才撐得住這樣的運算量。 所以目前沒有給Android用的PS2模擬器,就算出了跑不了全速也沒用。 用QCM的Snapdragon 800跑FF X只有5幀,我想應該沒有人玩得下去。 所以這就導致一個結果,就是目前網路上google得到的Android PS2模擬器都是假的。 不必浪費時間在尋找PS2模擬器上面。 |
引用:
我是滿想買小雞搖桿 整合好了,至少沒設定上的問題 雖然小雞都是盜取現有的資源來用 |
引用:
震動不支援 ? 我都玩到麻爽爽的你說不支援 ? |
呃....
要看遊戲有沒有支援相對應的API來決定 像Windows下的Game device,有三個最基本的API 1.DirectInput 這個是給其他一般手把用的,年代物 2.Xinput 這個是給XBOX360手把用的,DX9之後出現 微軟主推 3.Raw input 這個通常用不太到,一般都是debug的時候在用 少數微軟自家出的遊戲或單機大作,如果電腦有裝XBOX360手把 則會直接撈Xinput出來用 通常一般的遊戲都是同時支援1跟2 不過就是因為同時支援1跟2,就會出現一些問題 由於Xbox360的手把「原廠驅動」的震動,只能透過Xinput這個API去實現 所以如果遊戲的開發商偷懶,未將針對震動功能作出對映 直接用DirectInput去call xbox360的手把,就會出現沒震動的狀況 當然這個問題可以解決,有老外開發了非官方版的xbox360手把驅動 就可以在DirectInput下支援震動 羅技的驅動做法則比較聰明一點,將Xinput跟Directinput都對映到同樣的motor值 所以無論是用哪個API都會震動 總之 就結果來說 就是部份玩家會發現他玩的遊戲使用其他手把都有震動 但xobx360手把卻沒震動 原因就是上面所述的狀況,通常是比較舊的遊戲才會發生 |
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