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- - Nvidia GM200降低功耗的代價:削減FP64性能
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引用:
這些年這樣下來,GPGPU在消費端已經成浮雲了吧.... 一些消費端應用一直不成熟,上不來 NV這樣的做法反而是好事, 把消費端不需要的功能切一切換來高效低功耗晶片 看看隔壁棚腦子還不清楚....... NV連產品****不實都還可以硬逼消費者去買更高階的產品賺更多 ****不實還可以賺更多,這地球上有哪一家公司可以這麼屌的 :jolin: |
NV也因為Fermi而吸取教訓,開始學習AMD在每一個單元中塞入大量串流處理器,而AMD
則相反,因為AMD GPU的通用計算(5000 series),在當時能力確實狂輸給GTX480,所以AMD採取 與NV相反的策略,開始修改GPU中每個運算單元,強化每個運算單元的線路設計,提高每個核心 的使用效率,就是目前的GCN架構了~~~~ NV 架構(核心/運算單元) Fermi 480(32)-------------Kepler 680(186) --------------Maxwell 980(128) AMD 架構(核心/運算單元) VLIW5 5870(80)-----------VLIW4 6970 (64)-------------GCN 290 (64) 目前的R9 290就類似當時的GTX480一樣,因為並非單為遊戲設計而已,是為了 HSA的通用計算在鋪路中,所以就單論遊戲效能而言,R9 290花費了很多電晶體在非運算遊戲上,,而GCN架構可能會大改為以前塞入大量流處理器路線,並且降低通用運算特性的電晶體比例, 只能說HSA要趕快殺出一條路 現在就只欠缺軟體上的支援了 |
引用:
我只希望AMD能派個工程師到doom9去,像Intel的egur那樣 開發一個能發揮HSA或VCE效能的解碼器,有Fluid Motion那樣的功能 只要這項功能與SVP預設值同級就好 然後整合進FFmpeg或Lav filters,不用再額外安裝 那我就是第二次因為影片播放的需求而換顯卡 第一次因為看影片而換顯卡,是VCD時代 :hungry: |
引用:
現在應該就有 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60152&snA=4143 Fluid Motion Video,透過AMD專有的Frame Rate轉換技術,能夠在進行24fps轉換成60fps的視訊播放時,降低畫面換格時的接續不順,並提供更流暢、更平順的播放畫面。 有用 R7 260 R9 285 290 295 A8 & 10 Kaveri based APUs系列的可以下載來體驗 (注意)似乎要求Windows 8.1以上作業系統 日本神人Bluesky(DXVA Checker等優秀軟體開發者)新作 Bluesky Frame Rate Converter 基於AMD Fluid Motion 以DirectShow方式,轉手解碼輸出的NV12給顯示卡處理 http://bluesky23.yukishigure.com/en/BlueskyFRC.html |
引用:
對F@H來說,設計上只會用到單精度,而不是雙精度 所以對我來說沒差 但是對專業用戶這樣沒問題嗎? GTX980 雙精度只剩1/32 這是史無前例的,只比完全不支援雙精度好一點點 而GTX TITAN的雙精度則足足有1/3 如果專業級的GM200 Tesla也是1/32 這樣沒問題嗎? |
引用:
裡面報導是說不會有GM200的運算卡產品 |
如果閹割部份性能省下來的成本...有反應到售價的話
我是覺得這樣也滿好的 但會反應到售價嗎......... |
引用:
成本? 良心算上來 成本就看晶片多大顆,記憶體放多少位寬容量,還有供電的用料 所以GTX980應該跟R9 280X同價格 |
引用:
目前顯卡的晶片設計發展方向 (從VS和PS統一後,一直塞入大量的流處理器) 其實就很適合大量平行處理的工作 除非目前遊戲3D繪圖的成像方向改變(例如走回使用大量多邊形描繪的老路?) |
引用:
那之後還會有新製程的Maxwell架構的完全體嗎 或是直接就跳Pascal架構? 不過 AMD拿出HBM的產品後,如果產品表現不錯 或許會加快NV拿出HMC產品的速度(Pascal架構) |
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