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- - 現次世代主機與PC的關係似乎越來越近親了(真討論 非引戰!)
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跨平台理論上在 PC 可以得到最佳化,「理論上」三個字很重要
現在就等 UBI 的全境封鎖,希望不要變成全境縮水或是全境BUG :D |
引用:
不行!!!!!! 看到UBI跟縮水兩個關鍵字,我就一定要提巴哈看來的話 UBI縮水三部曲!!! 縮水狗!!! 刺客縮水:大縮水!!! 全境縮水!!! |
XBOX 一代就用 X86 CPU 了
當時的 CPU 效能超鳥 靠 GPU 最佳化就能得到很好的 效果了 我想 電腦當然能做更好 但以接電視打遊戲娛樂這事來說 一台 PS4 所花的費用跟所得到的娛樂效果 花費上算很低嚕 |
引用:
NGC到WII U都是走POWER PC架構 是IBM的樣子 早期PS2跟PS3還有XBOX 跟360也都是 是在PS4跟XBO開始才走X86 WII U則不變 WII U 還在使用POWER PC |
引用:
我想的方向差不多就是這樣子 只是我不知道我的觀念是不是很正確!@@ |
引用:
那FC, SFC, N64也是用PowerPC? 死守「陣營」是守哪一個「陣營」? |
我腦海中的一個妄想:
過個一年半載之後,再看看網路上有沒有熱心的人, 成功地把 debian linux x86(64)架構版本, 在不需要太多且深入的客製化的前提下, 灌入 PS4 和 XBO,並且寫成一份標準作業流程文件。 這兩款主機的主記憶體都有8GB,以PC文書機來說 (不考慮在該單機上安裝使用虛擬機器這種用途,因為這樣的話記憶體可能會不夠用), 撐個六∼七年應該很夠用了。 而且把PS4 和 XBO遊戲機當成/改成: debian linux x86(64)+GNOME桌面+libreOffice 文書機+上網機+VLC多媒體播放機, 想像一下,挺噱頭十足的說。 再妄想一下,將來若linux+GNOME桌面有發展出一個還不錯的成果, 然後某個大宗的PC採購案的事前整合研發前置作業發現, 遊戲機+debian linux x86(64)+GNOME桌面 其所配套的當下的軟體, 就可以應付該作業環境至少五年。 會不會以後出現了某個大宗PC採購案,兩個教室的數量的電腦, 結果全都是同款遊戲機,然後,採購團隊會準備好之前研發的系統安裝光碟, 把遊戲機硬碟抽取出來大量複製/灌入該系統,再塞回去這樣。 然後之後就會出現某間電腦教室有一整排的PS4 slim 或 XBO slim這樣。 |
引用:
嗯,這樣做的好處是?一堆不能玩遊戲的 XBOX 和 PS4 放在電腦教室裡看起來很屌是嗎? |
引用:
老兄你有事嗎?? |
引用:
看起來很屌 是原因之一。 就好像 組裝PC 和 蘋果主機 來比較一樣, 內裝零件差不多都是那些東西, 本質差異並不大,為什麼有些人選擇蘋果主機+MsWindows ? 因為蘋果殼看起來就是屌啊! 電腦教室那個FU,應該滿能吸引學生去接觸它(包含軟硬體兩部分)吧? 我從XBOX第一代之後就沒有再買遊戲機了, 我不曉得現在買遊戲機(硬體的部分)有沒有跟電腦一樣有保固的? 然後保固期有多長? 不過後來想想,把廠商的系統軟體都砍掉重練了, 廠商還會不會給保固啊?(採購單位只需要保固硬體的部分就好), PS4 slim 或 XBO slim 硬體的部分,在保固期內出問題了, 應該就不需要拆來拆去的確認是哪個零件出問題吧? 直接換一台最快了,維護起來應該算是省事的吧? 我說了都是妄想了,因為必須有個前提,就是要有團隊, 事先設計好一套系統安裝光碟,其包含的硬體驅動程式, 有對這些新世代遊戲機最佳化(或著高度相容)。 |
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