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- - [轉]Handel#沉思空間---降龍快打
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這東西第一次玩覺得新鮮,但是平衡度極差不耐玩,玩到後來比誰較有創意,飛比較多層。 :ase
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桑吉爾夫 抓到旋轉好幾層才到地面
人肉垂降直昇機@@? |
引用:
然後雙臂大迴旋時腳居然還會噴火!? 改的不倫不類 爛爆了 |
這種變體的快打,以前最流行的就是西方無敵
凱爾可以連發氣功,讓一堆昇龍拳發不出來的國小生 也能爽爽玩,不過總是死在肯的昇龍拳上。 降龍快打推出沒多久,玩家就不買帳了 龍根本無敵,遊戲平衡大亂,鬼才要玩 我家附近的店家,幾乎都是五元兩道的價格求人家玩 |
SF2的升龍拳是無敵的對空技
後來卡普空好像在新一代的遊戲就改掉了 :rolleyes: |
印象中滿滿螢幕都是波動拳讓我想哭
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引用:
其實沒有真的無敵, 它只有在上升過程無敵而已(沙卡特的tiger uppercut 會拼輸升龍拳) 凱爾的腳刀也有可能已出腳但被氣功打中中断, 但升龍拳出招落空後空隙很大, 下降過程 被空摔, 還是落地瞬間掃腿或施打連續技都很容易成功而且損血很多. 輕拳打出的小升龍拳 空隙雖然較短, 但是攔截範圍也較小. 用 龍/肯/豪鬼 的高手不是因為升龍拳而強, 而是懂得 抓有利距離, 攻防互剋招式熟悉, 出招確實, 再加上豐富經驗與一些運氣. |
舉出個SF2例子,看哪個角色在空中的時候,遇到升龍拳不會被打下來的
這樣我就不會用無敵的對空技 其實還不用下降,在空中力竭的那一瞬間,就有可能會被空摔下來 :stupefy: |
引用:
原版快打,平衡做的不錯,有互剋角色... 例昇龍拳對空很強,但對不跳就能閃氣功的角色,就GG |
引用:
SF才是無敵吧 SF2腳離地無敵時間就沒了 後來才是更進一步縮減無敵時間,不過最低都還保有發動無敵的特點 |
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