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- - 來討論DX9時代做的逼真的3D物件吧
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引用:
我並沒有忘了什麼,我也說了你講得是有道理的 但是你發文似乎喜歡先入為主用像在教導別人的方式來回覆,像"答案是""給你答案"這些用語都很明顯 論壇中討論互相請教是常態,但常常以別人都是滿腹疑惑在尋求答案般的方式回覆,是很奇怪的 無意引戰,就當我哪根筋不對勁吧 :ase |
引用:
沒有最好,只有更好 :hungry: |
第一時間就想到CRYSIS,沙灘超逼真的!樹也做得很細膩,
雪景更是驚為天人,即使六年後的今天,還是能幹掉很多新遊戲, 更別提只用DX9就能幹掉不少只重技術不重美術的DX11遊戲了! |
印象最深刻的就是far cry一代
那個海水真是漂亮 還有BF2 陸戰隊員的紋理衣服的質感等等 還有英雄連隊 他後來有跨DX10 以及蝙蝠俠阿卡漢瘋人院 我覺得遊戲有沒有認真製作是玩得出來的 這幾款我覺得都相當好玩 |
引用:
而且又不用吃很重的效能 老電腦一樣可以爽爽玩 |
如果不一定要擬真度的話,3DMark06的飛船場景打出的光影效果也很棒!
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DX9 時代 印象最深的除了前面提過FARCAY 的廁所磁磚外
DOOM3的廁所那時也覺得很逼真 另外BF2當時有個物件也覺得做的特別好=>C4炸藥&引爆器 ![]() 整個引爆器上面的舊化感 尤其是保護蓋上面的掉漆感 以及清晰可以辨識文字的貼圖 ![]() 在一些沙漠強光的地圖例如阿曼灣 C4炸藥上面纏繞的黑膠帶反射出來的塑膠油膩感 也是感動了一陣子~上面纏繞的電線也是亮點~第一次看到模型這麼細 ![]() 不過當初~畫質要開到這麼高還能順順玩~不弄張6800ULTRA不行 |
看來DX9時代能做到讓人第一眼驚艷到的果然是廁所跟一些小道具膠布之類啊!!! :p
其他的物件多少還是需要再努力 :jolin: DOOM3的廁所質感很棒可惜馬桶多邊形建模不足,希望在DX11的細面曲分技術加持之下以後可以看到質感好又讓人有坐下去衝動的馬桶!! :laugh: |
引用:
那時跟DOOM3打對台的HF2 走的方向完全相反 DOOM3 多邊形不足 靠的是貼圖材質&光影效果 ![]() 怪物下半身還有菱有角 多邊形嚴重不足 比起來 HL2 多邊型建的超詳細 艾莉絲的腰身以及腿部曲線那時看都好完美 ![]() 原始版本 貼圖材質跟光影就弱了點 得靠MOD 不過這兩款遊戲當時都拖太久 風采都被突然殺出的FARCAY搶去 當時還是在PCDVD上面看到玩家分享的貼圖(那時PCDVD各版都好熱鬧... :cry: ) 然後好玩的是~當時站上有位名人N180 ...姑且叫他N大濕吧 不知道他用什麼奇奇怪怪的卡去跑FARCAY~把畫面搞得淒淒慘慘 然後發文抱怨說FARCAY畫面好差 :jolin: ![]() |
引用:
就是顯示卡不支援遊戲所採用的技術 這也是我不願意花大錢買卡的原因 與其花個六七千元買個兩年後就可能會有遊戲破圖的顯卡 不如拆成兩次花三千元買張中低階顯卡比較划算 沒有高畫質需求比較省錢 不過現在的新技術發展轉趨緩慢 敢花錢的人又多 倒是極少看過那種情形 |
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