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再回來分享一個怪象:
雖然檔案總管顯示swap異動時間都停在開進Win7的那一刻, 但AIDA64卻顯示有動用到swap,似乎AAIDA64的『交換空間』是指RAM加上swap的總和, 若這部分正確,那瓶頸應該就是卡在硬碟讀寫, 畢竟2GB對Win7實在不夠,3GB才稍微夠用,4GB才是基本要求。 |
那個遊戲的容量可以塞進RamDisk中嗎?像這邊老AOE3及光碟映像檔都放在R:之中.
不然挪顆SSD過去灌winXP暫測一下∼∼ HT的開關對此遊戲效益如何? |
引用:
謝謝回覆 :) LOL好像超過4GB喔,所以沒輒 :stupefy: 若有SSD可用,我還是會維持現狀Win7 :) 不然還得想TRIM這件事 :cry: HT關了馬上會頓 :D 整體來看還是開HT較佳,比較奇怪的是: 關HT時,打LOL可以讓P4-3G 100%且會稍微頓頓的, 開HT時,兩個『核』都不到100%且順暢度尚可。 |
HT不是真核所以塞不滿吧,類似的現象:
http://www.pcdvd.com.tw/showthread....27&page=4&pp=10 不到100%,那HT跑該遊戲時,工作管理員顯示的兩緒總負載約是多少%? 另外,若對HT做數學運算驗證,Prime95選兩緒跑一次,選單緒再跑一次,%數分別是多少呢? |
引用:
我學到一招 :D |
引用:
不管1C1T或1C2T,跑Prime95都能讓CPU全部滿載 :) 這是1C1T打LOL的截圖,CPU 100%且有動到swap: ![]() ![]() 這是1C2T打LOL的截圖,有動到swap卻沒顯示CPU 100%,實際體驗較順一點點: ![]() ![]() 以上LOL已經降到1024x768 @ 30FPS & 特效全高,上次凍結是1360x768,以後就醬子玩囉 :D |
讓單核負荷100%的遊戲最高只能使HT負荷在73%,所以似乎HT在此遊戲狀況下真的有1.37倍的增益?不過要FPS值差不多才成立.
上篇提的在HT下,Prime95選一緒,就是在猜說應該會像遊戲那樣只會負荷在7X%. 然後在HT下,Prime95選兩緒,負荷100%是有可能,但猜測兩緒的數學運算速度應該都會慢下來,畢竟是在互搶單一真實核心的效能... GPU負荷都很低耶,顯卡打瞌睡∼∼ |
引用:
:laugh: 沒辦法,華碩9800GT太吵了,轉給老電腦用,較新的桌機改用7730 :D 順便一提:P4-775 3GHz那顆原廠鳳梨扇加上9800GT風扇的噪音還真不是蓋的 :jolin: 上面的1C1T是直接在BIOS關掉HT,剛剛開HT測Prime95並指定1T跑small FFT的CPU接近60% :) |
i社775銅芯扇要看是變速或定速的,慘的話有43dBA,熱阻0.282度C/W:
http://www.nidec.co.jp/product/fm/pdf/heatsink-001.pdf 那似乎HT對純數學運算有近1.6倍的增益囉... 是該遊戲較吃CPU,還是P4HT沒辦法讓9800GT跑100%啊? http://www.pcdvd.com.tw/showpost.ph...49&postcount=12 |
引用:
:D 我記得LOL真雙核3G就很夠用,GPU使用率大概跟畫面解析度大小有點關係, 因為自知CPU & RAM都很弱,故就不想踹1920x1080 :D 或許LOL這種線上遊戲不像大型遊戲那樣很吃GPU :) |
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