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t1000 2002-05-22 06:46 AM

Re: PS2.PS3.XBOX.XBOX2各自使用什麼顯示卡??
 
引用:
Originally posted by celest
剛剛跟我媽提說要買幻日...結果被臭罵了一頓...
所以這下子我只好退而求其次了....

我看這些遊戲主機的畫質也都不錯~
很想知道它們所用的顯示卡是什麼呢??

又,
現在市面上有哪些中等價格的顯示卡畫質已經超越了這些主機的呢??
ATI 7500的不知道可以不可以ㄏㄡ...??


我來認真的回答你,PS2的繪圖晶片叫GS,而XBOX的則是GF3再多一條啥米碗糕管線,所以理論上,XBOX的3D畫面應該跟GF3是一樣的,速度會快一些,但應該是輸GF4。

遊樂器遊戲畫面看起來那麼美的是來自於廠商的製作功力,而非它的硬體有比PC多多少特異功能,不然你等等PC版的FF10(如果有),看看跟PS2的相比孰優孰劣。

XBOX就不要講了,鎖碼過的PC罷了。

Raistlin 2002-05-22 06:52 AM

Re: Re: PS2.PS3.XBOX.XBOX2各自使用什麼顯示卡??
 
引用:
Originally posted by t1000


我來認真的回答你,PS2的繪圖晶片叫GS,而XBOX的則是GF3再多一條啥米碗糕管線,所以理論上,XBOX的3D畫面應該跟GF3是一樣的,速度會快一些,但應該是輸GF4。



Vertex Shader吧?

syb 2002-05-22 06:53 AM

引用:
Originally posted by DanFang
我都是先斬不奏, 反正電腦裡換了零件爸媽也看不出來
PS2用的是自己設計的顯示晶片好像跟CPU合在一起稱為Emotion Engine
上市前Sony把它宣傳成工業級的東西, 現在看來效能普通而已
XBOX用的是nVidia介乎GeForce 3 及 4之間的特製晶片

Emotion Engine只是cpu的名稱
繪圖晶片叫做GS(全名忘了^^b)
gs算算也是二年前的東西
(ps2上市日期2000年3月4日,該年為平成12年,年月日加起來變成1234,sce不知道在想什麼^^b)
當時還是geforce 256的時代吧~!?
gs放在ps2上的是內崁4MB RAM的版本
宣稱工業級的是內崁32MB RAM的版本吧?

s8722447 2002-05-22 07:02 AM

遺憾
現在沒有遊戲用的到這些頂尖的顯示卡
遊戲公司還是以大眾用的顯示卡標準來設計遊戲
現在遊戲最多到g3 ti200等級左右就能全打死了
不過還是有一兩個fps是技術宣示的就超級超顯示卡的
如將出的doom3 or u2 近期也就一兩款而已
若真的花個上萬元只是為的玩遊戲
那還是買ps2 or xbox吧 至少主機加上遊戲可能還不到萬元

ivan36 2002-05-22 07:29 AM

Re: PS2.PS3.XBOX.XBOX2各自使用什麼顯示卡??
 
遊樂器遊戲畫面看起來那麼美的是來自於廠商的製作功力,而非它的硬體有比PC多多少特異功能,不然你等等PC版的FF10(如果有),看看跟PS2的相比孰優孰劣。

XBOX就不要講了,鎖碼過的PC罷了。

沒錯!!!!就是這樣子地
說到畫質 X-BOX也是要配上非交錯式掃描的數位電視
畫面的解析度才能抨過電腦阿~~~
那台電視的價格就夠你買幻日+最高檔的配備囉

xyz1 2002-05-22 07:35 AM

PS2、XBOX、GAMECUBE繪圖晶片

3D多邊形理論上限、實際一張畫面所能容納3D多邊形的上限(fps=60,32 bit色彩)
PSⅡ: 6600萬、22萬
XBOX: 12500萬、41萬
GAMECUBE:1200萬、20萬
PS : 200萬、1.6萬
N64:1000萬、4.4萬
DC :2000萬、8.8萬

繪圖記憶體大小、速度:
PSⅡ:特製繪圖晶片「GS」
(4MB)採用內嵌DRAM能有效解決頻寬問題使效能逼近理論值
外部頻寬1.2 GB/s,(48GB/s為內部材質記憶體的頻寬)

XBOX:NV2A(nVidia特製繪圖晶片)
共用主記憶體64MB(頻寬 6.4GB/sec)

GAMECUBE:特製處理器「Flipper」
Frame Buffer Approx:2MB (1-T SRAM)
Texture Cache:1MB (1-T SRAM)
主記憶體頻寬:3.2GB
貼圖快取頻寬:12.8GB
主記憶體:24MB (1-T SRAM) + A-記憶體:16MB (100MHz DRAM)=40MB

Dimlos 2002-05-22 07:55 AM

PS 2 = CPU:128 Bit 「Emotion Engine」,速度 294.912 MHz
繪圖處理器:「Graphics Synthesizer」,速度 147.456MHz
主記憶體:Direct RDRAM,32MB
繪圖記憶體:Embedded Cache VRAM,4MB
音效處理器:SPU2,48聲道數位音源
音效記憶體:2MB

I/O 處理器:PlayStation CPU,速度 33.8688MHz
I/O處理記憶體:2MB
DVD Driver:CD-ROM 24倍速;DVD 4倍速

HigH 2002-05-22 08:21 AM

Re: Re: PS2.PS3.XBOX.XBOX2各自使用什麼顯示卡??
 
引用:
Originally posted by t1000


我來認真的回答你,PS2的繪圖晶片叫GS,而XBOX的則是GF3再多一條啥米碗糕管線,所以理論上,XBOX的3D畫面應該跟GF3是一樣的,速度會快一些,但應該是輸GF4。

遊樂器遊戲畫面看起來那麼美的是來自於廠商的製作功力,而非它的硬體有比PC多多少特異功能,不然你等等PC版的FF10(如果有),看看跟PS2的相比孰優孰劣。

XBOX就不要講了,鎖碼過的PC罷了。

xbox不是鎖碼過的pc啦.....:p
那個共用記憶體架構就與電腦不同
電腦的CPU可沒辦法直接存取顯示卡記憶體裡的資料阿!

HigH 2002-05-22 08:43 AM

引用:
Originally posted by xyz1
PS2、XBOX、GAMECUBE繪圖晶片

3D多邊形理論上限、實際一張畫面所能容納3D多邊形的上限(fps=60,32 bit色彩)
PSⅡ: 6600萬、22萬
XBOX: 12500萬、41萬
GAMECUBE:1200萬、20萬
PS : 200萬、1.6萬
N64:1000萬、4.4萬
DC :2000萬、8.8萬

繪圖記憶體大小、速度:
PSⅡ:特製繪圖晶片「GS」
(4MB)採用內嵌DRAM能有效解決頻寬問題使效能逼近理論值
外部頻寬1.2 GB/s,(48GB/s為內部材質記憶體的頻寬)

XBOX:NV2A(nVidia特製繪圖晶片)
共用主記憶體64MB(頻寬 6.4GB/sec)

GAMECUBE:特製處理器「Flipper」
Frame Buffer Approx:2MB (1-T SRAM)
Texture Cache:1MB (1-T SRAM)
主記憶體頻寬:3.2GB
貼圖快取頻寬:12.8GB
主記憶體:24MB (1-T SRAM) + A-記憶體:16MB (100MHz DRAM)=40MB

那個........PS,PS2,N64,DC的多邊形都是CPU在算的喔
嗯.........不過若拿電腦來比喻這些主機的性能
PS = SIS6326
N64 = TNT
DC = Kyro
PS2 = Geforce MX400
GC = Radeon 8500
Xbox = Geforce 4 ti4200(但fill rate沒這麼高)
但為什麼電腦遊戲看起來往往比電玩主機還爛呢?
因為電腦上,除了fill rate,還是fill rate
似乎只要能撐上1600*1200效能還不衰減就是好顯示卡
電玩主機只要顯示在電視上,所以640*480的解析度就夠了

t1000 2002-05-22 08:33 PM

Re: Re: Re: PS2.PS3.XBOX.XBOX2各自使用什麼顯示卡??
 
引用:
Originally posted by HigH

xbox不是鎖碼過的pc啦.....:p
那個共用記憶體架構就與電腦不同
電腦的CPU可沒辦法直接存取顯示卡記憶體裡的資料阿!


是........架構是有差異,我那樣說太不精確了。

XBOX跟PC相似程度是多少呢?90%?80%?70%


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