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- - 很好的一篇文章
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玩了那麼久的射擊遊戲,一直都跟隊友與朋友講,
30張以上人眼看不出來的誤謬, 其實叫做,30張以上人眼才開始感覺流暢,是從一堆靜態圖片轉變成動態影像的分界, 我個人是要85張以上才大概感覺不出差異, 而這個誤謬還一直存在,是顯卡商在產品效能不足時,用來催眠消費者:沒差沒差沒差,30張以上是多的,你看電影也是30張阿,還有25張的呢, 你信這套,是因為你沒看過60張的電影 |
本來30FPS就是錯誤的概念
那篇文章不好,因為即便是電影30FPS還是LAG 尤其是看動作片武打片那種的時候尤其明顯 如果30FPS人眼就分辨不出 那我想電視也不需要做120 240 480甚至600HZ 一定是順暢度有差異才會衍生出來 |
引用:
然後影音論壇還有一堆人說24FPS才是王道... :rolleyes: |
引用:
前陣子去看Star Trek Into Darkness IMAX 3D電影(DLP加持?), 若那是24FPS,那就不意外,因為高速移動的物體實在很難看 :nonono: |
重點是框率要穩定
我寧可從頭到尾都慢一點 不要說一下快一下慢 |
這個問題記得好幾年前就討論過了
不平均播放的解說是對的 motion blue的說法也是對的 但講的簡單又實際的是 你看錄製播放好的電影的視覺狀況 與 自己操控的電玩遊戲 兩者的30fps是兩回事 從眼睛接收開始 到手指做出控制 大腦沒辦法做出這樣無法預期的反應 就如你沒辦法想像 你開車或騎車時 視覺會隱約出現跳躍感 所以frame越多越好 動作才會如你腦中預期的完美移動 另外影音網站所支持的24fps 意義完全不同 因為當初拍攝Film的時候 就是以24fps拍攝 現在許多藍光可以刻意用24fps播放 就是為了還原母片感 讓你看到跟導演剪片時感受相同 電影則需要這種躍動感 來表現極端的速度感等等 |
總之
至少要45fps以上 流暢感才會出來 遊戲的體驗才能很好 |
戰鬥畫面 fps 不夠 感覺就很卡
會頭暈阿 畫面流暢度 有差 |
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