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如果規格屬實
這樣的硬體規格很威啊... PC上可能要等到DDR4普及後 主記憶體頻寬才追得上新世代主機了 |
一台要賣幾多錢才是關鍵... :jolin:
遊戲支援度也是重要關鍵... :unbelief: |
會用到這麼大的記憶體是因為微軟的作業系統嗎???
雖然我用W7感覺還不錯!!!但還是有一種記憶體越大越好用的感覺!!! 會不會X盒子也一樣??? :jolin: :jolin: |
引用:
PC的遊戲就算要跑上1080P也不是件容易的事情~~~更不用說要特效全開,那是一筆不小的開銷呢。 |
嗯...
引用:
我覺得對這種東西一直看硬體規格到底是吃錯藥還是真的改不過來.. 老任不講. 它們至今依舊是走它們自己一套. 就是它們不走硬體競賽, 用它們認為遊戲會更有互動性更好玩的方式去走. 成功與否不論, 它們目前不改. 另外這兩間, Sony, MS, 硬體規格不會相差到哪去. 因為成本就是這樣. 不可能有一間遠超越另一間. 帳面上看起來互有上下而已. 家機最重要的依舊是軟體廠商的支援度, 沒軟體你不用玩了, 哪怕你的能發射太空梭. 再來是軟體廠商能駕馭硬體的簡易度, 這在這一代的已經很明了. 還有就是現今不可或缺的整個機子背後的全球網路支援. 這幾點才最重要的. 而且目前不是還是三家鼎立的狀態, 現在有幾個其他頗有背景的大公司也準備要來分這塊市場, 例如最近很快就會出的OUYA, 還有一直持續在發展的Steam box. 在這種平台看硬體真的除了就是為了比而比沒其他任何意義. |
XBOX比較誘人一些,PS4如果買了大概只會玩GT6
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引用:
畫面黨 讀取速度黨 同遊戲跨平台的比較 基本上很多大作都會跨平台 COD這種在遊戲機竟然可以賣這麼多套... 當然買東西還是有多方的考量就是了 NVIDIA SHIELD也在FB大肆宣傳 引用:
GT6據說會在冬季的PS3上面登場 |
引用:
您可能誤會我的意思了 我的意思是指和當代的PC來比 遊樂器是封閉式硬體架構 不能像PC主機一直快速升級硬體 所以總必須要有一些超越當代PC的設計 以前幾代主機來說 和當年那世代的PC相比 都有一些先進的設計(比如Xbox360的統一著色架構、10MB eRAM) 這個世代 PS4或是下一代Xbox 主記憶體都配置了至少8GB的GDDR5 看看目前PC的主記憶體頻寬吧 除非廠商在主機板上配置固定的GDDR5 不然可能得等到未來DDR4普及後,主記憶體頻寬才可能追得上 不過 以下世代NV的Maxwell架構來看 CPU可以共享顯示卡上的顯示記憶體 這樣子PC上記憶體頻寬就可以有顯著提升 所以未來遊樂器其實也大概領先個1年而已 |
引用:
還是比較期待ps4版的畫面啊,ps3的畫質表現感覺已經極限了 |
嗯...
引用:
我沒誤會你啦. 我偷懶直接按引言你. :laugh: 我打的東西就我想說的而已. 不是針對你的發言. 不過你講的東西我還是也回一下. 遊戲機是不可能超越PC的. 單純畫面來講. 最重要第一點. PC愛換什麼就換, 遊戲機沒辦法. 第二點. 遊戲機推出之後不是廠商就能應用自如發揮其硬體完全應該有的效能. 快一點可能要一兩年, 慢點可能要兩三年或更久, 軟體商才可能去在熟悉之後去逼硬體. 而在PC界兩年, 三年, 那已經是差很多的事情. 所以記憶體幾個G, 頻寬怎樣講實在的遊戲機多在短時間之內也沒說能有怎樣突破性超越PC的表現. 依舊是端就於遊戲廠商對不同平台的駕馭度. PS. 駕馭度還包含了遊戲商撰寫/改造遊戲引擎的能力. 不是說越漂亮複雜的東西就是鐵定要硬吃更多硬體. |
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