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- - [爆卦] 鍵盤開戰 PTT4CK (人工DDOS)
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烙人去包圍那個駐台代表還比較有用
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前台先掛CAPTCHA圖文驗證頁, 對自動化的攻擊程式是有抑制效果的. 路過鄉民可以散場了.
有興趣解讀source code找站台弱點的繼續~ :D |
引用:
搞一些不痛不癢的,這叫吃飽太閒. :jolin: |
引用:
立委就可以再去把門給踹破了… |
鍵盤鄉民就習慣做自己坐在電腦桌前就能做的事情
最好都不要移動屁股那種 然後放大自己這些動作的意義 |
沒看code先猜
用ajax寫個無窮迴圈去啟動XMLHTTP即可 這種攻擊法基本上跟流量無關,主要是讓對方server無法承受那麼大量的session而已 對方一般只要把服務重起即可 這種攻擊方式,基本上比較溫和,也比較少問題 |
引用:
其實這類攻擊已經越來越不容易成功, server前端的安全閘道防止DDOS的機制越來越多樣化. 1.sync cookie : 任何TCP based活動皆以sync為建立session的前端預備動作. sync cookie 可防止fake/random source IP 的大量連線要求, 僅留下實際存在的發起端. 2.source session limit : 假設發起端需為真實主機, 還是有可能被大量發起端進行分 散式攻擊. 故單一來源僅能允許要求限定內的session, 超過直接drop, 防止連線數飽和. 3.aggressive aging : 如果1+2還不夠防止海量攻擊, 可將已成功連線但idle時間最久 的舊連線開始積極的被釋放已便空出新連線空間. 舒緩連線飽和的問題. 4.server load balance : 假設1+2+3過濾後仍舊很海量, 通常重要主機常有負載平衡 的措施, 若有N台在一個負載平衡群組,承載量就是單台的N倍. 5.TCP multiplexing : 假設一台server只能吃5萬個session, 1+2+3+4還是可能不 夠人家打, 前端可以放置大規模的代理設備, 例如1000萬session capacity, 而後端僅 需以少量的static session連繫後方伺服器.如果駭客沒有足夠的兵, 能在session idle time out前 以通過上述的過濾機制的攻擊 去塞爆session table, 就會始終打不爆. 6.traffic redirect : 如果能把1+2+3+4+5打爆, 基本上一定是大流量, 溢滿既有寬頻 線路, 現在可通過雲端通報的方式, 在電信業者端將該流量轉向至過濾設備, 在進入last mile之前就將異常流量排除, 讓server端不會受到侵擾. 7.traffic scoring 如果電信業者沒提供6的加值服務, 自己也可以配置DDOS閘道, 分析 伺服器資源與前端要求連線以進行評比, 僅讓伺服器在資源充裕的前提下接受新連線. 資源缺乏過於忙碌時則提高門檻僅讓更可靠的新要求連線進入, 避免服務量飽和. 這些只是部分防止DDOS的手段, 還沒提APT之類低流量但難纏的駭客攻擊. 因為網路 運作有其原理需要遵守, 即使駭客也不能例外, 以光明與黑暗的較勁來觀察, 再過10年, 網路的DDOS就算再發生, 可能也泰半會無功而返. |
dropbox : 榦, 我也中槍
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雖然發動這種小攻擊沒甚麼實質上的傷害
但總比震怒,徵文比賽,慢跑,防槍擊小卡來的好..... 已經有鄉民寫出小工具了 https://docs.google.com/file/d/0B1O...GVldDhsRGM/edit |
台灣人網路很多鍵盤專家就是阿Q心態
【阿, 反正我至少比●●●好, 所以請大家支持】 問題在哪裡, 問題在於這兩方都很爛, 拿爛的去比很爛的哪個好 結果兩個都是爛,還是沒有效果 說真的看看一些歐洲國家, 看到他們怎麼抗議的 你再看看自己只是鍵盤按一按做一個低級的DDOS 我也不知道該說什麼。 |
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