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- - 來自Unreal Engine的HTML5 3D體驗(含測試)
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1011695)
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引用:
開始後直接放大到全螢幕就好了, 弟只有這樣作而以。 :ase |
OS=Windwos 7(64-bit),CPU=AMD X4 638,RAM=DDR3-1333 24GB,
MB=GIGABYTE A75-D3H,GFX=AMD RadeonHD 4650 DDR2 1GB Browser=firefox 23.0 a1 release ver. 23.0.0.4880 ![]() 看這個benchmark的時候,很像在看3DMARK 2001小橋流水場景部份的感覺 尤其是貼圖材質與光影特效的部份... |
時代變化真快,以後連網頁遊戲都有這種水準的3D畫面 :shock:
接下來要看各家下代主機 v.s. phone/tablet 萬一後者真的成為主流 遊戲軟體開發商沒轉型成功的話,很多會倒掉 |
引用:
你說的恰恰相反 :ase 這個unreal測試場景"Epic Citadel",大約在兩年前就出現在iPhone/iPad上。 看起來現在手機APP的3D遊戲需求飽和後,最後轉到網頁遊戲上跑Unreal Engine 3。 https://itunes.apple.com/tw/app/epi...d388888815?mt=8 |
引用:
UNITY遊戲引擎也不惶多讓啊~ 現在遊戲不一定要重畫面, 許多畫面"剛剛好", 但是故事內容非常棒的遊戲已經崛起, 像UNITY跟UE 3在這類市場上還大有可為~ |
這測試似乎是用CPU來做運算?
我的i7-3630QM內顯跑出來有33.0 1080*1920 不知道要怎麼使680M在測試時啟動硬體 |
引用:
不像是CPU運算,我的I5-2500k GTX660 1920*1080有53fps |
引用:
沒想到HD4000也能有這樣的成績 目前nv的optimus似乎只支援directx喚醒 這種WebGL要支援可能還有得等了 :stupefy: |
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