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Yusunu 2013-05-12 01:26 PM

引用:
作者megag5
那個解析度如何設定呢?
我始終都是1600 X 900... :flash:

開始後直接放大到全螢幕就好了,
弟只有這樣作而以。 :ase

路過 2013-05-13 08:32 AM

OS=Windwos 7(64-bit),CPU=AMD X4 638,RAM=DDR3-1333 24GB,
MB=GIGABYTE A75-D3H,GFX=AMD RadeonHD 4650 DDR2 1GB
Browser=firefox 23.0 a1 release ver. 23.0.0.4880




看這個benchmark的時候,很像在看3DMARK 2001小橋流水場景部份的感覺
尤其是貼圖材質與光影特效的部份...

Stonehendge 2013-05-13 07:38 PM

時代變化真快,以後連網頁遊戲都有這種水準的3D畫面 :shock:
接下來要看各家下代主機 v.s. phone/tablet
萬一後者真的成為主流
遊戲軟體開發商沒轉型成功的話,很多會倒掉

neverwinter471 2013-05-14 11:51 AM

引用:
作者Stonehendge
時代變化真快,以後連網頁遊戲都有這種水準的3D畫面 :shock:
接下來要看各家下代主機 v.s. phone/tablet
萬一後者真的成為主流
遊戲軟體開發商沒轉型成功的話,很多會倒掉


你說的恰恰相反 :ase

這個unreal測試場景"Epic Citadel",大約在兩年前就出現在iPhone/iPad上。

看起來現在手機APP的3D遊戲需求飽和後,最後轉到網頁遊戲上跑Unreal Engine 3。

https://itunes.apple.com/tw/app/epi...d388888815?mt=8

Fuhrer 2013-05-15 09:57 AM

引用:
作者Stonehendge
時代變化真快,以後連網頁遊戲都有這種水準的3D畫面 :shock:
接下來要看各家下代主機 v.s. phone/tablet
萬一後者真的成為主流
遊戲軟體開發商沒轉型成功的話,很多會倒掉


UNITY遊戲引擎也不惶多讓啊~
現在遊戲不一定要重畫面, 許多畫面"剛剛好", 但是故事內容非常棒的遊戲已經崛起, 像UNITY跟UE 3在這類市場上還大有可為~

ben_chien 2013-05-18 11:08 PM

這測試似乎是用CPU來做運算?
我的i7-3630QM內顯跑出來有33.0
1080*1920
不知道要怎麼使680M在測試時啟動硬體

ff1073 2013-05-19 12:17 AM

引用:
作者ben_chien
這測試似乎是用CPU來做運算?
我的i7-3630QM內顯跑出來有33.0
1080*1920
不知道要怎麼使680M在測試時啟動硬體


不像是CPU運算,我的I5-2500k GTX660 1920*1080有53fps

ben_chien 2013-05-19 05:32 PM

引用:
作者ff1073
不像是CPU運算,我的I5-2500k GTX660 1920*1080有53fps

沒想到HD4000也能有這樣的成績
目前nv的optimus似乎只支援directx喚醒
這種WebGL要支援可能還有得等了 :stupefy:


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