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雖然我不知古時的高手是否真會是這樣動作
但概念其實很合理 就像看2個高手打快打旋風 一定是假動作一堆互相引誘破綻 胡亂先攻出招的人反而會吃大虧 看過日本小說描寫拔刀術也是相同感覺 金庸對劍術描寫最多的笑傲江湖也有類似描寫 高手過招數百招幾乎招招都未使完就變招兵刃也幾乎沒有機會互碰出聲 |
讓我想到以前ps上一款妖刀傳
雙方都不斷出虛招 一旦真的開砍,常常一兩刀就ko |
引用:
妖刀傳 以前我也很愛 那種不是打血的 後來好像沒續作了是不是 |
引用:
ps2的劍豪勉強有點像 不過怪異程度還是比不上這款 |
引用:
劍豪我也有玩 可是一直要練等練不下去 後來完侍道系列還有幕末風雲傳 |
請問要有甚麼底子才能看得懂其中精隨....... :think: :think: :think: :think:
引用:
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引用:
笑傲江湖有說過了,無招勝有招 |
李連杰在「龍門飛甲」花絮影片中曾說過,真正的武術高手高操,場面很單調難看,不可能像電影中刀來劍往那麼熱鬧!每每招式一起,就需因應對手封阻而變招,越是凶險的對決,越容易發生雙方被相互「卡」住而動彈不得的情況。
至於勝負嘛,應是取決於那一方先「更」不住而漏破綻。 |
引用:
最有名就是宮本武藏與佐佐木小次郎 ,聽說兩人對肆好幾天才分出勝負 :laugh: |
應該就像下棋 要先預測對手接下來的幾步棋要怎麼走 然後預防 然後就變得很無聊 :rolleyes:
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