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weirock 2012-06-07 10:55 PM

引用:
作者iabuw
爬了別人的文章,把自己的操作習慣和技能搭配,和裝備屬性都做了一些改變
原本act1一半一半打的過但是也還蠻會死的,變成輕鬆刷
act2原本完全沒辦法打,改變之後一個晚上打了半章act2,就獻醜一下心得

有幾個小細節會造成不小的影響
1.武器DPS我認為850以上即可,不用非要破1000,一個很重要的是附帶的傷害要是冰屬性,這常駐了所有攻擊能夠讓怪緩速,幾個強制轉變傷害屬性的技能例外,但是這屬性的重點是用在追噬箭和幽冥觸手上
2.現階段版本雙手弩比單手優勢,打帶跑情況下單發傷害比弩槍高太多
3.D3雖然沒有仇恨系統,但是開了煙幕怪一定會去打別人(跟班或是隊友),可以善加利用讓單隻怪在你和聖騎士之間拉扯
4.箭筒和胸甲一定要+戒律上限,+10是最好,沒+戒律都不考慮
5.聖騎士要點衝鋒+打暈的技能,讓你多幾秒的輸出,爆擊就是好幾萬的傷害


技能方面,爬到的文章配置是
追噬箭+碎骨擊
元素箭+幽冥觸手
...


這是60級的打法吧!?

我還在慢慢的風箏升級中...

jamin 2012-06-07 10:58 PM

引用:
作者hscyui
SC2也是隔了10年的遊戲~~但是幾乎只是SC的3D版沒有增加更好的遊戲性,不否認
SC2的劇情模式真的不錯(打趴D3打趴到變2D的趴在地上),但是整體遊戲性根本沒提升
甚至一款8年前左右做的即時戰略都強上他幾十倍(戰錘40K,後來的英雄聯隊(不是LOL喔))
戰錘40K已經把士氣,不同武器對不同裝甲傷害不同都算進去了EX你拿機槍打坦克最好坦克
會痛啦!英雄聯隊連坦克的背部裝甲弱、坦克引擎會被打壞不能行走但是還可以打砲的設定都做出來了,不同的地形高低差有COVER的效果會讓對方命中率下降,所以配置陸戰隊的
時候躲在凹地處或是高地處是會增加命中率的~反觀SC2只有我跳過去了又跳回來了你打不
到我就這樣,加入砲彈炸開時會有擊退(一群陸戰隊被砲彈轟到會像電影一樣大家被打飛...
那時候是陸戰隊是沒攻擊力的)等非常多遊戲細節與特性,SC2除了畫面變好之外唯一讓我
亮眼的是他賣1950 若以PC GAME在台灣你
...

的確. SC2 劇情做的不錯(小弟愛聽故事).

而且, 資料片規劃與遊戲性的確不理想

像較於 SC1, 少了那種第一款3種族特色的那種震撼

因為我後來沒有玩這些新遊戲, 所以對 SC2 這方面的停滯感受不深.

回頭想想, SC2 的確是徵兆.

感謝你分享看法 :)



 

weirock 2012-06-07 11:03 PM

引用:
作者Long GS
沒錯!小滴也是跟weirock大一樣,靠此卑鄙技倆射小怪謀生滴... :shy: .... :laugh:

但是~~~魔王級就不吃這套,小滴時常邊射王,邊跑給王追,還要嘴上不乾不淨的邊大罵三字經,好不忙栽~~~ :D ... :laugh: :laugh: :laugh:


遇到原本就跑很快的~

屬性還是體強~只有被強姦的份~ :nonono:

第三章的青蛙也超犯規~會拉近+定身~

惡夢就有次遇到金色的靑蛙...護盾外加一堆小弟...

被釘在原地強姦~ :jolin:

硬幹...護盾打不痛... :cry:

只好跳出來了~ :stupefy:

還有會遠遠的伸觸手的那種怪~沒靠大螢幕加持~遠遠偷打...

被摸個兩下就KO了... :fear:

yohahi 2012-06-07 11:15 PM

引用:
作者weirock
遇到原本就跑很快的~

屬性還是體強~只有被強姦的份~ :nonono:

第三章的青蛙也超犯規~會拉近+定身~

惡夢就有次遇到金色的靑蛙...護盾外加一堆小弟...

被釘在原地強姦~ :jolin:

硬幹...護盾打不痛... :cry:

只好跳出來了~ :stupefy:

還有會遠遠的伸觸手的那種怪~沒靠大螢幕加持~遠遠偷打...

被摸個兩下就KO了... :fear:



青蛙最BUG的是他會遁地........

有一次遇到小兵無敵的金色青蛙,打到他快死居然遁地....

五秒後他才出來,不過是我插墳了他才出來...

kelon 2012-06-08 08:37 AM

D3菁英屬性感覺就沒啥測試
搞不好一群人在一起想屬性
"我覺得無敵囉嘍很酷..."
"我覺得全畫面電流急急棒很酷 有雷電的fu..."
"我覺得給怪物玩投籃機很酷..."

D2看到這些怪還能趕快開傳送門逃跑
這代只能吃土 D3專家模式能打到地獄就很神了

很難的遊戲不少
忍外1 黑暗靈魂 不過玩家玩起來被虐的很爽
D3就擺一堆無解屬性 近戰巴幾下就吃土
遠程被近身看到起手式照樣吃土
跑位厲害? 就來個瞬移 漩渦 監禁 築牆

身邊朋友都對D3期待很大 玩了之後失望也大
不過這遊戲才出半個月 期待patch做出改變

hscyui 2012-06-08 10:31 AM

引用:
作者jamin
的確. SC2 劇情做的不錯(小弟愛聽故事).

而且, 資料片規劃與遊戲性的確不理想

像較於 SC1, 少了那種第一款3種族特色的那種震撼

因為我後來沒有玩這些新遊戲, 所以對 SC2 這方面的停滯感受不深.

回頭想想, SC2 的確是徵兆.

感謝你分享看法 :)
 

其實後來bz自己也出來講:SC2算是他們失敗的作品,因為他們營運的獲利

幾乎只靠魔壽世界在賺錢,他們很擔心這件事情(這點就不像我們台灣只壓寶在大陸上面)

所以才想說要怎麼增加其他的額外收入的遊戲,於是乎這個只是SC 3Dc化的SC2

就生出來了∼當然了又靠著SC的名聲+bz的口碑上市也撈了不少錢,但是後續無力

很多人免費試玩的時候玩完劇情就跑了,一個RTS還要搞到1950買斷要不然就要

月費或點卡當然很多人不想花大錢,接著你就看到開始有買月卡送月卡的促銷活動了
:laugh: :laugh: :laugh:

身邊許多朋友因為這次d3讓他們對於以後bz出的產品從必買變成不考慮了><

嘆∼∼一代遊戲大神墮落成這樣子是我們資深玩家不願樂見的。

鳥人比特 2012-06-08 10:31 AM

引用:
作者kelon
D3菁英屬性感覺就沒啥測試
搞不好一群人在一起想屬性
"我覺得無敵囉嘍很酷..."
"我覺得全畫面電流急急棒很酷 有雷電的fu..."
"我覺得給怪物玩投籃機很酷..."

D2看到這些怪還能趕快開傳送門逃跑
這代只能吃土 D3專家模式能打到地獄就很神了

很難的遊戲不少
忍外1 黑暗靈魂 不過玩家玩起來被虐的很爽
D3就擺一堆無解屬性 近戰巴幾下就吃土
遠程被近身看到起手式照樣吃土
跑位厲害? 就來個瞬移 漩渦 監禁 築牆

身邊朋友都對D3期待很大 玩了之後失望也大
不過這遊戲才出半個月 期待patch做出改變


D2玩死靈專家模式可以到地獄模式!

就是 帶很多小弟閒晃,遇到敵人就是築牆隔開,只要打死一個敵人,就是準備開始屍爆炸爽爽

lqz 2012-06-08 10:41 AM

引用:
作者weirock
遇到原本就跑很快的~

屬性還是體強~只有被強姦的份~ :nonono:

第三章的青蛙也超犯規~會拉近+定身~

惡夢就有次遇到金色的靑蛙...護盾外加一堆小弟...

被釘在原地強姦~ :jolin:

硬幹...護盾打不痛... :cry:

只好跳出來了~ :stupefy:

還有會遠遠的伸觸手的那種怪~沒靠大螢幕加持~遠遠偷打...

被摸個兩下就KO了... :fear:



:unbelief: 這在D2也是一樣阿∼原本內建屬性配上完美隨機屬性,無敵小王就出現了

這已經是傳統了,何況趴一趴損失不大,除非你玩專家模式的,不然不會快躲重開遊戲喔 :stupefy:

堡壘攻防戰的觸手怪是很討厭,不過我武僧都是直接貼過去,他不把手插地板跟一般小兵沒兩樣,只要注意旁邊有沒有其他隻插地板,不過其實那幾秒狠打幾下,他也差不多會掛了。
這隻還沒有D2那些冥河娃娃跟丟紅色追蹤魔法球的媚魔機車勒… :mad:

現在覺得最討厭的,就是精英怪內建回血屬性= =
打到快死,回城修裝再來一看...全滿了。 :( :tu: :tu:


其實D3很不錯了,仔細看有很多設計都是從D2的一些缺點改良

像是不想要章節boss一直被刷,所以現在傳點也沒那麼好開,只能選章節開打

隨機出現的精英怪才是重點。

這是從設計上防止一些bot跟外掛的作法,你可以說效果不大,但是總比完全不做的好

國內跟大陸韓國那些爛遊戲,就根本比不上。 :tu: :tu: :tu:

hscyui 2012-06-08 11:17 AM

引用:
作者lqz
:unbelief: 這在D2也是一樣阿∼原本內建屬性配上完美隨機屬性,無敵小王就出現了

這已經是傳統了,何況趴一趴損失不大,除非你玩專家模式的,不然不會快躲重開遊戲喔 :stupefy:

堡壘攻防戰的觸手怪是很討厭,不過我武僧都是直接貼過去,他不把手插地板跟一般小兵沒兩樣,只要注意旁邊有沒有其他隻插地板,不過其實那幾秒狠打幾下,他也差不多會掛了。
這隻還沒有D2那些冥河娃娃跟丟紅色追蹤魔法球的媚魔機車勒… :mad:

現在覺得最討厭的,就是精英怪內建回血屬性= =
打到快死,回城修裝再來一看...全滿了。 :( :tu: :tu:


其實D3很不錯了,仔細看有很多設計都是從D2的一些缺點改良

像是不想要章節boss一直被刷,所以現在傳點也沒那麼好開,只能選章節開打

隨機出現的精英怪才是重點。

這是從設計上防止一些bot跟外掛的作法,你可以說效果不大,但是總比完全不做的好

國內跟...

d2後來fix過就不會出現無敵小王啦∼∼所以你不會在d2看到物理無效+魔法無效,

冥河娃娃本來就是會屍爆,d2媚魔也只有丟紅色的傷害算魔法哪會機車啊?

而且d2地獄的怪物屬性真的就設計不錯!骷髏怪物理無效(沒錯只剩骨頭了),

蚊子群會吸人家精力(被叮了全身養啊!)、通常放火焰的怪物就會火焰無效,

閃電水晶餃也是閃電無效,帶冰傷武器會緩速、血特多的通常走得慢、走得快通常血少

、寶石+珠寶+符文+骷髏頭(D3選了一個最鳥的寶石而已)、壓碎攻擊、致命、擊退....

等好玩的武器特性都消失要不然就是機率低到不行的發動率,

不會像d3出現血多+順移+快速+炫渦一堆不合理的組合套在怪物上面,感覺

這遊戲是設計給怪物打玩家的,不是給玩家殺怪物的。

現在d3被罵最兇的是他明明叫d3但是d2優良的都沒有繼承,反而搞出一套wow

的遊戲模式,然後自以為很coooool的設定但是一整個不合理,不想boss一直被刷

但是玩家一直被精英怪刷,而且你在d2看到精英怪比看到boss還興奮因為看等級會

有機率掉出比那一章節boss還好得裝備,劇情糟糕到一種極致,任務沒好好設計、

裝備扁平化+沒特色(最好你monk拿斧頭但是還是用拳頭打怪,法師拿弓比拿杖傷害高)

,ARPG還搞技能CD、白色裝備不知道設計來幹啥...等缺點遠遠大於優點∼很多說

:如果他不叫做diablo3跟不是bz出的遊戲,然後賣1500你看看他到時候會出清庫存

還是賣到缺貨? :laugh: :laugh: :laugh:

oScARSh 2012-06-08 11:21 AM

哈哈...白色裝備還真的不知道榦嘛的
目前想的到的只有降低減錢的速度讓玩家花更多時間去踢罐子

我朋友的秘法師也是拿斧頭, 實在是很Cooooool


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