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asus v8420(310/525) + Tualatin celeron 1.2g oc 1.6 GHz
1024x768x32 特效全開 no FSAA min : 40 FPS max :80 FPS average : 50 - 60 FPS |
引用:
吼~~~ 看來使用8500的人可以暫時省下這筆錢了:mad: 除非能夠忍受low detail的醜陋畫面:jolin: 只能期待遙遙無期的遊戲patch或驅動程式修正了:nonono: |
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嗯....其實還是可以看出不小的改進,尤其是我用程式設計的角度去看的話....不知道大家有沒有去看 EA 附在 demo 版中的說明檔 ( 我猜沒有,因為它是英文的,而且是放在一般人不會去看的地方,是在 C:\Program Files\EA Games\Need For Speed Hot Pursuit 2 Demo 的目錄中的 readme.txt ),在它 Default Graphics Settings 的說明中,有列出一些關於遊戲精細度設定的說明,如車輛精細度 (Car Detail)、特效精細度 (Special Effects)、遊戲世界精細度 (World Detail) 等等的。在它的說明中可以知道,越高的精細度,其所使用的 3D 物件多邊形數也是越多的,而在 3D 的世界中,物件多邊形數如果越多,3D 成像引擎要去畫出物件所要花的時間也會越多,但是每張顯示卡所能同時畫出的多邊形數是固定的,所以才會讓遊戲跑起來沒有大家覺得的快。另外,各位可以比較一下 NFS5 和 NFS6 的車子,我想各位可以發現,NFS6 的車子精細度是比 NFS5 要高出很多的 ( 如果把 NFS6 的車子精細度調成中等解析度的話,大概就是 NFS5 車子的精細度設定 ),因為它多畫了很多東西,最明顯的,就是車子的煞車系統以及車子翻車時的底盤,還有 Ferrari 360 Spider 的引擎等等的 ( 請各位自己觀察吧 )....而我這提到的只有車子精細度,其他還有特效精細度和遊戲環境精細度是我沒提到的....因為這好幾項精細度的提高,造成程式瞬間要畫的多邊形數目變得超多的,再加上遊戲進行時是及時 render 所有的場景,自然也就會有遊戲速度變慢的情況....各位還有人用 2X 或是 4X FSAA 來玩這個遊戲,那自然是會更慢了....另外,再加上遊戲改用的 DirectX 8 的 3D API,而這個 3D API 對硬體的要求也更嚴格了 ( 微軟的 DirectX 產品經理已經說過,DirectX 8 是只針對新一代的顯示卡而設計的 3D API,舊的顯示卡並不保證完全支援,也不打算再加以支援 ),所以,兩項加成的結果,就是現在各位玩的這種情況....如果要改善,請先用你顯示卡跑得動的解析度及精細度來玩這個遊戲,等到如 nVidia 的 NV30 這類的超強顯示卡出來以後再買來用高解析度、高精細度來玩這個遊戲吧....:o 如果以上我說的有錯,還請各位大大指正....:) 討論 game ,一方面也是因為很多人升級硬體就是為了玩 game 吧....:D |
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ATi 8500 和 9700 執行 3D 遊戲會掛點的問題是 driver 的問題。在 NFS 原廠網站的討論區中有玩家提到,他說他去更新 ATi 為 8500 和 9700 出的測試版驅動程式之後這個問題就解決了....不過這點尚待查證就是了....:) 8500 和 9700 會當機的原因,我猜是和它所有精細度調高到至最高時會用到一些即時特效有關,而那些即時特效的製作方式,雖然在 DirectX 3D API 的呼叫方式是一樣的,但是每家顯示卡廠商的定義方式都不太一樣,而 DirectX 8 又大多是使用 nVidia 的定義,所以 ATi 比較容易會出現不相容,甚至會當機的情況....我想這可能是很難避免的事....這只有 ATi 出新的驅動程式來解決了.... 至於新的 DirectX 9,聽說是 nVidia 和 ATi 的程式 API 定義都有被微軟採用加入到 DirectX 9 裡面,不過還是 nVidia 的部分被採用的多一點,所以這種 ATi 對遊戲不相容的狀況,可能還是會持續一段時間吧....除非微軟可以完全採用 ATi 所提供給它的 3D API 定義....不過那可能會比較難就是了....:( |
我到現在蠻好奇的...怎ㄇ重哪裡看出他名稱叫做 NFS "6" ??
極速快感 熱力追緝 = NFS 4 極速快感 熱力追緝 2 = NFS 4 "SE" 才對吧! 或者 NFS:HP2 極速快感2也出過SE說~~ |
回歸主題一下 ,EA官方聲稱PC版的畫面是PS2版的兩倍(雖然我不知道是指
哪一方面) ,而且PC的3D特效應該也會比PS2好上不少 ,又不用忍受 電視的超爛畫面 ,那PS2版的NFS6不就...... 我來貼一貼 Need For Speed Hot Pursuit 2 在各個硬體版本的遊戲畫面,這樣你就會了解 EA官方聲稱PC版的畫面是PS2版的兩倍 是否為真ㄌ!! (PC 的遊戲畫面-1) (PC 的遊戲畫面-2) (PS2 的遊戲畫面-1) (PS2 的遊戲畫面-2) (GC 的遊戲畫面-1) (GC 的遊戲畫面-2) (XBOX 的遊戲畫面-1) (XBOX 的遊戲畫面-2) |
引用:
不是吧.....Need For Speed : Hot Pursuit 2 哪裡是 NFS 4 "SE" !! 要說之前也先做做功課好不好!! 極速快感 熱力追緝 Not NFS 4 OK!! It is NFS 3 !! 極速快感 熱力追緝 = Need For Speed : Hot Pursuit = NFS 3 極速快感 致命追緝 = Need For Speed : High Stakes =NFS 4 要搞清楚!!別誤導別人!! 所以 極速快感 熱力追緝 2 (Need For Speed :Hot Pursuit 2) = NFS 3 "SE" 才對! 或者 NFS:HP2 !! |
引用:
之前曾經把玩家為nfs4設計的超精緻高多邊形(精緻的程度明顯超越nfs5的官方版車輛,雖然操控性還是老樣子)車輛轉成nfs3的格式後執行nfs3(家裡只有三代和五代),結果只要這種車輛在場上的數量太多,遊戲就會自動跳出不能執行,最後淪為我個人的專用車;)(我可是用賽楊1200配ti200搭v2sli...最後v2sli的能力被完全榨乾,ti200則是被限制無法支援1024x768解析度) .....去除pc配備的等級因素後,其實遊戲程式本身對大量多邊形物件的負荷程度也是一個必須考量的因素(所以三代裡面的NPC車輛的精密度都普普而已),若是逛過nfs相關的網站,甚至還會發現有所謂"使遊戲程式支援大量多邊形物件"的PATCH......而三代顯然還是不如四代(有玩家為四代設計出非常複雜的閃電霹靂車,轉檔的結果是nfs3的主程式根本撐不住而直接跳出遊戲) 之前ff7的試玩版也限定用巫毒卡才能執行,最後推出的時候我還不是用s3的virgedx硬跑.....只是最後受不了小畫面,逼著我直接買v2:D |
引用:
我抓過由玩家精心設計出來的藍寶堅尼(原本用於NFS4,但在外觀精密度上超過nfs5的官方車輛),除了我在電腦上玩的時候(轉成NFS3的車輛檔後用nfs3玩)用1024x768解析度以致多少免不了有鋸齒的情形以外,若是刻意用較低的解析度玩乍看之下還蠻像上圖的.... |
剛剛試了一下
發覺開了EAX 車一多就會delay很嚴重 不曉得是CREATIVE的錯還是ea的錯 不開EAX,特效退一格 1024x768 32bit FPS都還在55~70 |
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