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引用:
其實我很不喜歡大招,一些太超過的連招,和一些秘技,因為這個會嚴重的破壞遊戲平衡. 單人玩可能很爽, 但是對戰時,久了就失去樂趣了. 像快打旋風後來的反擊技,我還比較能接受. 不過,話說回來,快打旋風2(8人版),之後的格鬥對打遊戲,有些是有新意和新鮮感,但 同樣的東西出了個2代,之後就不會想再玩了. |
引用:
遊戲玩到懶時(同一個遊戲坐下來連玩3小時以上) 有的時候放大絕只是一種爽度啦 有這麼多好玩的遊戲我獨鍾降龍快打是因為大絕不用錢 :laugh: 玩到一個極至時 一個昇龍拳就KO了(只花一秒) 或者用摔角那隻慢慢往上左右跳 跳到時間快結束了才在不知道幾樓上抓住敵人使大絕往下摔 也是一次整條血 那時真的是時間太多了 都在亂玩 :stupefy: :stupefy: :stupefy: |
小時後,好不容易存了八九百元.....存超久的.....
到附近投BAR檯....一下就輸光..... 那種心情到現在忘不了.... 還好,也因此到現在....從來不碰"賭"..... 要是那時讓我中很多錢.....現在應該是遊民之類的.... :jolin: :jolin: :jolin: |
引用:
:jolin: BAR這種東西是讓小鬼剩下10塊凹看看用的. 這種東西就是10塊凹掉毀掉就算了, 剌到個星星西瓜退個40塊就快走. 就跟彩券你去買個100塊兩張死不了人, 花5萬包牌可能會自殘是一樣的道理. |
引用:
射擊遊戲打通關是基本盤而已,實際上高手都是在比分數的。當初玩jet 2, 打全過可以打到5500萬,覺得自己很強了。到BBS上看根本沒人在講打全過,都是在比分數,而且都億來億去。 :flash: 後來又去苦練,最高可以打到1億4600萬,當時遊樂場我最強,我只要去玩,前十名分數都會被我洗成我的名字。但BBS上有個外號叫「機童」的玩家,號稱可以打到1億6000萬,於是我就和朋友約他出來,跟他請教打法。後來在網路上也找到日本玩家可以打到1億8100萬的影片。 但後來也對這個遊戲失去興趣,知道新打法卻沒去練,分數也就沒再突破。 |
引用:
反擊技我覺得是滿重要的里程碑, 有了這個之後, 很多擾敵困敵的做法都需要再調整, 因為零秒反擊幾乎無法防禦, 只能怪自己出招被反擊, 但是不同角色用拳或是腳的反擊 也各自有所限制, 甚至可能因為反擊而出現大空隙, 也讓遊戲多了更多可能性, 尤其對擅長 操作的玩家而言, 集氣之後可出絕招或是反擊, 都更考驗兩造雙方的實戰經驗. 有反擊的 Alpha, Alpha2, (Zero 2) 都是我滿喜歡的版本. |
引用:
我想起我們那時無影摔練到後來人人都會摔時... 已經不流行pk了, 或是說...真想pk就不能選凱爾, 其實還有塔爾錫也不能選... 因為他的中拳灌腦也是一抓到就灌到沒血... 瞬間升龍拳都尻不起來...非常恐怖... :D |
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