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forumuse 2014-01-23 11:38 PM

引用:
作者blair
掌機可是老任獨霸的市場,
分析屍只有講到Wii U,
可是都沒有人去注意到老任掌機是不是也在虧
這塊才是老任真正躺著賺的市場

日本媒體有提到老任掌機的新服務因為造成社會問題結果不得不停掉的事情,
這個有可能是造成老任虧損的另一個重要原因。
軟硬整合的軟這塊沒能發揮作用。

說真的老任真的只要日本美國掌機市場有賺到就飽了,
Wii真的是多的讓老任吃香喝辣。
Wii U完全看不到老任在推啊,連日本都沒甚麼存在感的樣子。
大概是老任還沒找到下一個桌機有趣的idea。


啥服務造成甚麼樣的問題 :confused: :confused:

oScARSh 2014-01-23 11:50 PM

這個吧

http://www.nintendo.co.jp/support/i.../2013/1101.html

老柏(第四) 2014-01-24 12:33 AM

奇怪那PS4的分享功能沒發生這樣的問題嗎??

空空道人 2015-01-29 12:13 AM

http://www.m-create.com/ranking/


睽違一年後
老任還是挺賣座的 :cool:
前10名只有一款PS Vita遊戲突圍


引用:
去年度遊戲銷售王 賣6周就奪冠
http://www.appledaily.com.tw/realti...0150112/540750/
《神奇寶貝終極紅寶石/始原藍寶石》拿下銷售冠軍,總銷量711萬3829套,於去年11/21推出,
僅賣6周就拿下年度冠軍,相當驚人

老任去年拉尾盤的力道很強大

oScARSh 2015-01-29 12:24 AM

問題在這週

卡比之星的新作只賣了3萬2千片
wiiU賣了7000台


打架番長第一次跨到3DS, 賣的比前作少了50%
排名是好看, 但片數不太好看

abc0102 2015-01-29 12:28 AM

靠創意的只能紅一時 最後久了還是要回歸基本面= =will

剛出的時候新聞狂報多棒體感

之後有fb以後就在fb留下這些言到現在了

geebyy2000 2015-01-29 12:48 AM

欺騙玩家的心 下場變這樣只能說是剛好

空空道人 2015-01-29 01:41 AM

引用:
作者oScARSh
問題在這週

卡比之星的新作只賣了3萬2千片
wiiU賣了7000台


打架番長第一次跨到3DS, 賣的比前作少了50%
排名是好看, 但片數不太好看

首周

PSP
喧嘩番長4 (2010)    71,504
喧嘩番長5 (2011)    58,977
喧嘩番長Bros. (2012) 21,797

3DS
喧嘩番長6 (2015)    24,274


銷售愈來愈低
應該是遊戲市場被android / iOS瓜分了吧
3DS也面臨這個挑戰

oScARSh 2015-01-29 01:51 AM

日本玩家是不太會被手遊瓜分的
死士仍然是死士, 老作品或作品的續作大概也都維持市場

2代之間突然打50%, 也是玩家對廠商失望吧
PSP到3DS的畫面根本沒成長,
為了主機載體數跳槽過去, 沒有幾個好下場的前例

反過來看看成功的例子, 閃亂神樂SV這遊戲跳到PSV賣了快3倍,
然後續作又回到3DS, 賣的比原本也在3DS上的1代差上不少

3DS算好的, wiiU可以說是最大的王牌大亂鬥生出來了,
下一張就是不知道何時上市的銀瑪3
卡比已經失敗了, 薩爾達本來就不是很熱賣的遊戲,
xenoblade一代很棒, 但續作也不是能拉主機的遊戲
剩下...沒了


別誤會, 我不是想特別嫌3DS,
我是一個有3DS和new 3DS和PSV的玩家
只是客觀把數值弄出來
3DS只有本家、MH,PM,和妖怪手錶這一類的遊戲賣的特別好

roma 2015-01-29 07:00 AM

N64在歐美賣的很不錯吧,NGC也還不至於虧,遊戲都不多
WII我有買,但和PS3相比,生命周期短很多,遊戲也少,大作沒幾個
大部分都是小品類,大作數的出來就那幾個,中後期WII整個被放生,連遊戲都不出了
WII還有個缺陷,就是手把做的沒法用在多按鍵的遊戲上,遊戲跟本沒法直上WII
不用體感時你要橫握玩有夠難用的,是有另外的手把可以買,但非原生廠商出的意願低
家用機遊戲少真的是致命傷,再加上個半殘性能
掌機是遊戲多,生命周期又長才沒被屌打,但性能也是....
不過值得讚賞的老任主機延續遊戲相容性做的很不錯

而且WII U那個笨重手把開賣就不被看好,掌不掌家不家的,到底是要看那個螢幕
話說最近老任PTT上有新主機的消息


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