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Raziel 2014-01-15 11:30 AM

引用:
作者kazama
這招遇到Ryu/Ken高手時間要抓得非常準,否則會被勾升龍拳損血爆多 :jolin:

不要說凱爾的中腳, 春麗的中腳一樣會被尻升龍霸, 不過能抓這麼準的好手極少,

出輕腳欺敵 就是常用的配套. 萬一升龍霸撲空, 落地過程就是隨人家扁了.

所以即使尻得中的玩家也不敢隨便尻就是了, 還是能給一定的壓力.

kazama 2014-01-15 11:37 AM

引用:
作者Raziel
不要說凱爾的中腳, 春麗的中腳一樣會被尻升龍霸, 不過能抓這麼準的好手極少,
出輕腳欺敵 就是常用的配套. 萬一升龍霸撲空, 落地過程就是隨人家扁了.
所以即使尻得中的玩家也不敢隨便尻就是了, 還是能給一定的壓力.

後續版本升龍拳勾中位置越低損血越多,沒勾中被中腳踢中損血不多但勾中賺很大,
而且對手會倒地形成可追擊的有利情勢,造成Ryu/Ken高手更敢賭升龍拳勾對手
蹲下來出腳 :stupefy:

Raziel 2014-01-15 11:53 AM

引用:
作者kazama
後續版本升龍拳勾中位置越低損血越多,沒勾中被中腳踢中損血不多但勾中賺很大,
而且對手會倒地形成可追擊的有利情勢,造成Ryu/Ken高手更敢賭升龍拳勾對手
蹲下來出腳 :stupefy:

兵無常勢 水無常形.

如果某個玩家有固定的習慣, 不管他出招多順多準, 也一樣有破綻可循. 通常一個對戰經驗

豐富的好手, 很少會有太躁進的舉動, 也不會有固定的出招習慣, 完全是當場辨識出對手

的動態再採取策略. 對於 中腳狂 玩家來說, 當然有可能遇到升龍拳王吃鱉, 由其是ken

後期版的升龍拳間隙很短, 對戰當然是要注意, 不過仍不改升龍拳落空 落地過程無法防禦

的事實, 尤其遇到對方有集氣招可出的, 沒事更不會亂出升龍拳, 會勾中還是被欺騙,

只有零點幾秒的反應時間, 說是用猜的賭的也不為過. 對戰只要自己血多就贏, 不見得只有

打趴對手一條路, 對不同性格的人沒有絕對賺的招式與策略, 還是要玩家自己臨場拿捏.

kazama 2014-01-15 11:57 AM

引用:
作者Raziel
萬一升龍霸撲空, 落地過程就是隨人家扁了

在中腳剛好踢得中的距離,Ryu/Ken出輕拳升龍拳落地時間與對手走過去很接近,
真正的Ryu/Ken高手常見的賭法是連拉兩記: 第一記被騙到馬上再拉一記,
剛好可以拉到衝過去摔與出重招的對手 :jolin:

Raziel 2014-01-15 12:23 PM

引用:
作者kazama
在中腳剛好踢得中的距離,Ryu/Ken出輕拳升龍拳落地時間與對手走過去很接近,
真正的Ryu/Ken高手常見的賭法是連拉兩記: 第一記被騙到馬上再拉一記,
剛好可以拉到衝過去摔與出重招的對手 :jolin:

真正的高手對於 用甚麼角色 能在甚麼距離內 做甚麼有效的攻擊 又安全 是很有概念的.

一次兩次發現行不通就會換其他方法了, 不會被他一招吃死.

後期版的Ken因有升龍拳零秒瞬出的可能性, 我根本不會想隨便去抓他, 攻擊是在落地前

就要出手, 只要時間差抓得好, 還是十分安全, 對方有損血就好了, 不一定要出大招,

慢慢跟他熬. 如果錯失好機會, 不出手也是一招, 時間快到 血少的就會躁進, 就容易出錯,

血多的就勝券在握. 對於冷靜有經驗的好手, 不管對方出甚麼心機 都是騙不到幾次的.

abo5738 2014-01-15 08:47 PM

大家以前玩過最坑爹的大型電玩是什麼?
 
引用:
作者Raziel
真正的高手對於 用甚麼角色 能在甚麼距離內 做甚麼有效的攻擊 又安全 是很有概念的.

一次兩次發現行不通就會換其他方法了, 不會被他一招吃死.

後期版的Ken因有升龍拳零秒瞬出的可能性, 我根本不會想隨便去抓他, 攻擊是在落地前

就要出手, 只要時間差抓得好, 還是十分安全, 對方有損血就好了, 不一定要出大招,

慢慢跟他熬. 如果錯失好機會, 不出手也是一招, 時間快到 血少的就會躁進, 就容易出錯,

血多的就勝券在握. 對於冷靜有經驗的好手, 不管對方出甚麼心機 都是騙不到幾次的.


玩格鬥遊戲大致上就是這樣 你抓別人的空隙 別人也會抓你的
看誰抓得多 跟準 抓到的同時放大絕招

大台機台 在外面臨立的後期 我對一款 格鬥對打遊戲 玩得很熟

美國英雄系列跟卡普空大亂鬥 我滿喜歡
後來也有移植到 家用主機遊戲裡面

前面有人提到 有超能英雄 獨眼龍在裡面那一款就對了

外面機台 我玩到可以一局全破 不用接關
也跟人挑過都贏

裡面氣一集滿 放大絕招 打到人半條血都沒了 大絕招也不是很難用 跟格鬥天王系列都差不多........

厝漢 2014-01-16 02:04 AM

引用:
作者Phenix
侍魂進入第三代之後就開始走下坡
因為無限斬太機歪 搞得大家對戰變成都在比誰先出錯抓到誰
3D 除了畫質糟糕之外 操作性也跟著爛掉 所以現在再也沒看到相關作品
不過這或許跟SNK 被韓國人買去也有關係 (SNK 墜落)



劍魂應該指的是 SOUL CALIBUR 吧
其中一個角色IVY
是這個吧
http://static3.wikia.nocookie.net/_...y_wallpaper.jpg

劍魂比較講究戰略, 防禦就分上中下三段了 還外加橫移的閃躲
跟侍魂比起來難度高上不少 :think:

X MEN VS CAPCOM 後面成為 MARVEL VS CAPCOM 之後才真的叫爽翻天
又去年出了 (還是前年) 出了 MARVEL VS CAPCOM 三代變成 3 vs 3 大亂鬥

一整個爽度破表到最高點, 還加入一大堆以前沒想過可以使用的角色 打起來歡樂滿點
MCxjuXre3Dw
看看這預告吧 一整個熱血阿
我想是因為CAPCOM 採用了新的技術
所以遊...


這個讚 要是有出電腦版就好了 快打四有 pc 版 不知道這個會出嗎!?

aabb 2014-01-16 06:43 AM

引用:
作者kazama
在中腳剛好踢得中的距離,Ryu/Ken出輕拳升龍拳落地時間與對手走過去很接近,
真正的Ryu/Ken高手常見的賭法是連拉兩記: 第一記被騙到馬上再拉一記,
剛好可以拉到衝過去摔與出重招的對手 :jolin:


以前有遇過這種 看到就後退+氣功送他

如果是已經不能退的位置 就拼眼力升龍拳在最高點時就用下掃腿 基本上會剛好在他落地前掃到

Raziel 2014-01-16 09:39 AM

引用:
作者abo5738
玩格鬥遊戲大致上就是這樣 你抓別人的空隙 別人也會抓你的
看誰抓得多 跟準 抓到的同時放大絕招

大台機台 在外面臨立的後期 我對一款 格鬥對打遊戲 玩得很熟

美國英雄系列跟卡普空大亂鬥 我滿喜歡
後來也有移植到 家用主機遊戲裡面

前面有人提到 有超能英雄 獨眼龍在裡面那一款就對了

外面機台 我玩到可以一局全破 不用接關
也跟人挑過都贏

裡面氣一集滿 放大絕招 打到人半條血都沒了 大絕招也不是很難用 跟格鬥天王系列都差不多........

其實我對於大絕連招並沒有那麼推崇, 至少覺得不應該連擊到損血程度太誇張, 變成只要

抓到一次空檔就GG. 有比非集氣招式強一些就行了. 很多KOF的橋段就是抓到一次空隙

連招接大絕70%的血就清空了, 我認為就有點走味. 當然對於店家來說是金雞母, 對部份

玩家來說也有莫名的爽度, 不過我還是覺得有多一點的攻防技巧上的成份, 不是光比大絕

會比較像格鬥遊戲的本質.


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