PCDVD數位科技討論區

PCDVD數位科技討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
-   顯示卡討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=8)
-   -   下載 === DirectX 9.0c 4.09.0000.0904 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=336901)

RogerShih 2004-05-27 02:41 PM

引用:
Originally posted by -HY-
但是宗毛大又說不會有差別
><
太混亂了~~阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿~~~


是不會有什麼差別, 24 bits 是 true color, 32bits 多出來的 8 bits並不是拿來增加顏色數的, 而是有其他定義用途. 顯示卡走的是 RGB , 不是走印刷排版的四色標準. 所以 24Bits 跟 32 Bits 同樣都是 1600 萬色, 並不是多了 8 Bits 就有四億色, 因為 RGB 是業界標準, 顏色數本來就夠用了.

會比較漂亮是不見得的, 只不過站在組合語言程式設計的觀點, 一個 DWORD (32Bits) 比較好對四倍數的邊界對齊, 效率是應該會比較好的.

schummy 2004-05-27 04:29 PM

雖然我不是很懂,
但是FP24與FP32應該不是在講顏色數

-HY- 2004-05-27 04:47 PM

是在講floating point precision
小弟也沒有很深入研究就是了

exploerman 2004-05-27 05:34 PM

以小弟來說,只有用天堂II和美國陸軍來測試~
讀取速度確實有比之前快許多,以M203的榴彈來說~在武器識別那一個關卡,
桌上的榴彈本來是醜醜的黃色,銅色並不是這麼明顯;但是用了9.0C,銅色
變的比較亮了~

小弟是用FX5900 TD-128這張來試跑的~

liu5339 2004-05-27 05:55 PM

告訴各為一點問題也沒有,唯一的問題是FX5900的用者一定要裝!
在61.11的驅動底下玩cmr04變得不用超頻?真的怪怪的,其實怪的是61.11!

jhs1213 2004-05-27 06:38 PM

忘了哪邊訪問遊戲開發者的文章

好像是說目前可能還看不出FP32的差異
甚至有些地方FP16就夠了

應該是要看使用的地方

RogerShih 2004-05-27 07:06 PM

引用:
Originally posted by schummy
雖然我不是很懂,
但是FP24與FP32應該不是在講顏色數


如果不是, 那就是說程式運算長度吧??就程式來說, 其實是一樣的.

kav33 2004-05-29 02:23 PM

穩定性如何?會不會造成不穩?

DanFang 2004-05-29 04:29 PM

引用:
Originally posted by kav33
穩定性如何?會不會造成不穩?


穩定性應該沒問題...
DirectX內部TEST全pass
3DMark03連跑3次OK
NBA Live 2004打完48分鐘全場4次
Generals: Zero Hour 4對4兩場沒問題.
UT 2004很正常.
SimCity 4以往在移動地圖時造成的反白或建築消失現象有明顯改善.
音效卡(DirectSound), 搖桿 (DirectInput)也很正常.
還有我真的覺得AA/AF畫質有進步,效能沒差.

宗毛 2004-05-29 06:13 PM

引用:
Originally posted by -HY-
但是宗毛大又說不會有差別
><
太混亂了~~阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿~~~


1.嗯…我這篇回的文章中沒有提到過FP32和FP24沒有差別吧?
誰現在可以拿出實証証明「安裝DX9.0c後,NV3x就會採用fp32 去跑PS2.0」?
更何況一堆人舉的例子是DX8 or OpenGL的貼圖,那跟fp32有何關係?

2.NV3x跑FP32會比FP16快?
http://www.pcdvd.com.tw/showthread....threadid=322280

引用:
Originally posted by Artx1
最後,NV4x改進了NV3x的PS最大的缺點:
Tex和Shader0幾乎達到了完全分離同時運作。
當初NV3x的配置為
Tex/FP32-Mini32-Mini32,
Tex與FP32完全不能同時運作;
但是NV40的Shader配置為
FP32-Tex-FP32,只要第一個指令不是Texld(擺第二位也可以),
便可以和其他指令作同時運作,這點大大地改進了NV40在Shader方面的運作效率,
實測上,NV40的單管線運作效率已經高過R300/R350了。
如果加上PS3.0帶來的流程改善的話,有可能拉大差距;不過這個由於需要引擎對PS3.0的支援,
個人認為短期不會造成很大的影響。


Nvidia D3D driver中也沒有開放FP32,何來裝了DX9.0c就變成FP32了?


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是10:44 PM.

vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。