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- - 下載 === DirectX 9.0c 4.09.0000.0904
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=336901)
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引用:
是不會有什麼差別, 24 bits 是 true color, 32bits 多出來的 8 bits並不是拿來增加顏色數的, 而是有其他定義用途. 顯示卡走的是 RGB , 不是走印刷排版的四色標準. 所以 24Bits 跟 32 Bits 同樣都是 1600 萬色, 並不是多了 8 Bits 就有四億色, 因為 RGB 是業界標準, 顏色數本來就夠用了. 會比較漂亮是不見得的, 只不過站在組合語言程式設計的觀點, 一個 DWORD (32Bits) 比較好對四倍數的邊界對齊, 效率是應該會比較好的. |
雖然我不是很懂,
但是FP24與FP32應該不是在講顏色數 |
是在講floating point precision
小弟也沒有很深入研究就是了 |
以小弟來說,只有用天堂II和美國陸軍來測試~
讀取速度確實有比之前快許多,以M203的榴彈來說~在武器識別那一個關卡, 桌上的榴彈本來是醜醜的黃色,銅色並不是這麼明顯;但是用了9.0C,銅色 變的比較亮了~ 小弟是用FX5900 TD-128這張來試跑的~ |
告訴各為一點問題也沒有,唯一的問題是FX5900的用者一定要裝!
在61.11的驅動底下玩cmr04變得不用超頻?真的怪怪的,其實怪的是61.11! |
忘了哪邊訪問遊戲開發者的文章
好像是說目前可能還看不出FP32的差異 甚至有些地方FP16就夠了 應該是要看使用的地方 |
引用:
如果不是, 那就是說程式運算長度吧??就程式來說, 其實是一樣的. |
穩定性如何?會不會造成不穩?
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引用:
穩定性應該沒問題... DirectX內部TEST全pass 3DMark03連跑3次OK NBA Live 2004打完48分鐘全場4次 Generals: Zero Hour 4對4兩場沒問題. UT 2004很正常. SimCity 4以往在移動地圖時造成的反白或建築消失現象有明顯改善. 音效卡(DirectSound), 搖桿 (DirectInput)也很正常. 還有我真的覺得AA/AF畫質有進步,效能沒差. |
引用:
1.嗯…我這篇回的文章中沒有提到過FP32和FP24沒有差別吧? 誰現在可以拿出實証証明「安裝DX9.0c後,NV3x就會採用fp32 去跑PS2.0」? 更何況一堆人舉的例子是DX8 or OpenGL的貼圖,那跟fp32有何關係? 2.NV3x跑FP32會比FP16快? http://www.pcdvd.com.tw/showthread....threadid=322280 引用:
Nvidia D3D driver中也沒有開放FP32,何來裝了DX9.0c就變成FP32了? |
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