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![]() 4037 :) P4 @ 預設 2.6GHz GeForce 6800 GT @ 預設 350/1000 Driver: 66.31 電腦是用簽名檔那台... |
看起來X800PRo效能還挺不錯的!
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XP2600+(166*12.5)
9600P BRAVO ![]() |
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K8的power O_o
總覺得這次3DMark05的FPS因為跑出來都很低
放大成分數的倍數比較大 造成只要差個1~2 FPS就是幾百分的差距 這也解釋為什麼新的Driver看起來分數暴增的程度比以往3DMark01、03明顯吧 看圖吧 (忘了縮圖 :laugh: ) 測試環境如簽名檔 這顆U可是4000+體質的3500+阿 不過倍頻最高只有11 Orz 6800U @ 425/1.1G ForceWare 66.51 等我DengerDen 6800U水冷頭上了再來極限吧 :laugh: |
引用:
請問!!怎麼用這個超頻程式阿 |
分數公式 = ( game1 fps × game2 fps × game3 fps ) ^ 0.33 x 250
也就是說...分數直接除以250就是平均FPS... 如果以一般標準30FPS叫做順暢的話 顯示卡分數最起碼也要7500以上的實力...= =" 這還不包括開AA AF和解析度1024 x 768以上的空間..... 眼睛遠望著下世代的顯示卡*_* |
http://www.xbitlabs.com/articles/vi...y/3dmark05.html
ATI的新driver也只提升了幾個frame而已 X800XT分數暴增1000多分... 只能說3dmark05的計分方式太嚇人了 |
X800XT 4xxx分=>6000分
灌了hotfix驅動後分數暴增1xxx 但感覺上卻比較慢... cpu那一項也很扯 4000出到5000出頭都有 (K8 3500+) |
引用:
我覺得這樣的分數還蠻合理的,因為現在大家已經約定俗成的把每一代3Dmark的1萬分作為一個基準,如果以這次3Dmark05來看,1萬分表示三個測試平均40fps,也就是每個測試應該都有30fps以上了(每個測試難易度不一),因此1萬分就代表三個測試的確都夠流暢,比較有意義。 |
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