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拿到3080 FE了
上機實測頂多脫離1080P,來到1440P 但搭配DLSS還是要節制畫質選項... 4K+光追要配最低解析的DLSS才能穩60fps 但內部好像只有720P,動態很糊+畫面很多抖動瑕疵 所以還是退回1440P玩會比較好 光追反射取代SSR少掉噪點還不錯 但有些鏡面反射內容怪怪的,且最好降低反射解析度以提升效能 PS5的蜘蛛人追加光追60fps模式(之前是30fps) 就是刪減不必要的開銷,在類似的畫質下大幅增加流暢 光追陰影取代環境光遮蔽也還不錯 但跟原本比起來就是微妙的不同(我故意不說哪張有開光追) ![]() ![]() 光追全局光照就還好,建築的陰影會依照距離變柔和 但大體上都是一樣的陰影,所以DF建議不用開 |
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https://www.pcgamer.com/9-features-...cyberpunk-2077/
https://www.3dmgame.com/news/202012/3804365.html 看到這篇我感覺當前玩的2077應該是個僅有4成完成度的半成品.... |
單機遊戲我不急著玩,等一段時間不僅價格便宜、系統更完善,可能還有MOD增加趣味。 :)
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SIE 下架《電馭叛客 2077》並對數位版玩家提供全額退款
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=208113 PS4、X1版表現實在太慘烈 :laugh: 720P 15fps什麼概念? HDD超慢速載入速度導致一堆模糊色塊人 :laugh: |
引用:
CDP低估了不是所有人都用PRO或者頂規PC 不過撇除糟糕的圖形表現 我覺得主機版這次最大的致命傷是當機 有PS5的玩家一小時當五次 那根本到沒辦法玩的境界 :cry: |
其實 CDPR 過往的移植紀錄就很差
除了 PC 版原生開發環境外 家機版都是事後給第三方廠商協助最佳化 就連那個後期被稱讚的介面選單大改版 也是第三方廠商重寫後的結果 這次比較誇張的就家機版缺乏優化成果 PC 版這次我自己也有中黑畫面 以及有些任務需要重複解的問題 比照同時期的巫師 3,我覺得還算正常發揮 拿他跟其他作品比我是覺得比較不公平 其他家包括 RDR2, FALLOUT 4 R 星的開發組規模至少十倍於 CDPR 貝斯達開發人數與 CDPR 差不多 大約在 100~150 人左右 但是貝斯達不修 bug 包括上古卷軸都是依賴第三方社群在幫忙修 CDPR 修得慢,但是他們肯修 RDR2/GTA5 PC 版首發 bug 也沒比較少 那種閃退,黑畫面 bug 也沒缺席 可是卻沒人拿同樣的放大鏡去檢視 要怪也只能怪 CDPR 家機版居然爛成這樣... |
昨天看實況主玩 2077,他是用 GeForce NOW 來玩。
看起來還蠻順的,特效也能全開,自己電腦配備也不需要用太高。 依照現在顯卡越來越貴的趨勢,或許改用這種方案也不錯 缺點就是需要較穩定的頻寬,若是用 4G 當分享,可能就不行 https://gfn.taiwanmobile.com/portal/system |
引用:
RDR2 PC我玩到時沒有什麼那種閃退的BUG 我兩台電腦一台i7 2600和9900K都有實裝也都滿OK的 RDR2的PS4版首發就買了 也沒遇過當機(我用PRO) 我覺得BUG很正常 哪款3D沒有BUG? 但當機就沒辦法忍了 很影響遊玩體驗 :cry: CDP的市值之前不是已經超過UBI了? 其實也不能算是小咖了 是大家對他的容忍度較一般遊戲高 而且他們的CEO比較站在謙卑的角度懇請玩家給他們機會 |
引用:
拿UBI這跨國公司比較其實挺不公平, 首先就地緣跟員工來講,CDP已經把所有自己國家所有人才都納入公司了, 這還是比不上UBI人才匯聚能力,更別提UBI的全球外包政策 至於PS4舊機720P跑不到20FPS, 我只能說當初我她媽血源衝首發也是720P還噴到10張上下, 讀取更是慢到一個靠北跑一跑也當機, 當初玩家有退款??很明顯沒幾個退款, 都只會跟你說死亡時間讀取很慢是讓你冷靜思考, 要相信SONY本家的遊戲才可以, 至於舊機當機最嚴重的遊戲是地平線,子午城當到一個天翻地覆的程度, 也沒去退款就照樣給他玩下去 到這邊我只能說PS4本來就是個該淘汰的東西, 用PC玩2077稍微懂3D都知道這玩意用了多少細心在畫面跟場景塑造上, 玩家確實可以靠北為什麼LOD沒弄好就放在主機上, 但是有幾個想過2077的建築場景複雜程度要弄低模要花多少時間心力? 有幾個會注意到每棟建築物內的物件跟窗戶穿透反射? 這些都是用心血去堆疊出來的成品, 要再弄低的話TV版肯定要再延期一次, 所以CDP最不應該的就是把TV版同時上市, 而這遊戲展示出來的東西本身就不是以前主機能做到的範圍來著, 目前光追效果展示跟場景細膩度2077說第2還真沒人能稱第一 |
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