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u3350829 2009-04-10 03:01 AM

引用:
作者ruinousdeity
感覺上這款遊戲難度偏低,敵人有點沒特色,
刺激感是有,但是缺少有魄力的角色,一開始就選HARD級
比我預期的快破台,現在就是純粹慢慢解成就練等而已
比較困擾的是機槍上手略有難度,而且缺乏決定性的傷害力
有部分原因是我喜歡看自己的痛機塗裝 :stupefy:

希望序作或是資料片能在劇情角色配樂上向AC系列看齊 :think:


建議您可以考慮跟在下一樣上網對戰然後約定只能用機槍打不
射導彈的,練了一陣子之後相信您會跟在下一樣覺得電腦飛的
那個路徑實在有夠爛,敵人不多的話可以一架一架用機槍打下
來XD∼

jackalawa 2009-04-10 03:15 AM

引用:
作者brianhuang
哇咧....大家都那麼強喔!
我卡在thunderbolt這關兩個晚上了,每次都是撞到地面掛掉...在不就是打完目標已經沒地方可以迴轉,直接撞山.

應該在任務前要提供地圖給玩家看的,不然怎麼規劃路線啊?

各位猛大,教一下怎麼過吧.

ps.USA政府是啪代嗎?每次都叫兩三架(玩家+僚機)去打對方一拖拉庫...

記得第一次打這關時..我是用遠程導引飛彈過關的.
因為完全沒注意到可以從下面進去.不過很花時間就是了.. :D

foxj 2009-04-10 03:56 AM

引用:
作者devilbubu
見笑了 MOD無法正常下載

請無視吧 抱歉~"~

..........

原網址 http://www.uushare.com/user/lotsbiss/files/1348287 九個全包了
不過弟遊戲還沒到 所以沒測試 但解壓OK
怕有問題的 還請自備掃毒

brianhuang 2009-04-10 10:38 AM

感謝各位大大對小弟的指導,昨天在墜機加撞山超過5次的情況下,我終於過了thunderbolt.

這關過後,什麼保護太空梭,A-10那關,跟最後穿山谷打核彈,通通都是一次過...接下來要衝軍階了.

lobben 2009-04-10 12:29 PM

我很好奇為什麼飛彈的射程、屬性跟我的認知差這麼多
雷達導引飛彈-->好像是半主動式的麻雀飛彈,要一直提供雷達照明,射程12公里
multi-AA --> 中程空對空飛彈?? 有射後不理、快速鎖定的功能,但射程6公里
all aspect AA --> AIM-9X ?? 有射後不理、全軸的飛彈,但射程2公里
jstrike --> 陸空目標都能攻擊、射後不理的聯合攻擊載具(印象中還在發展) 射程4公里

以上飛彈射程短得可憐阿
而且還沒有射後不理、一擊必殺的鳳凰飛彈給大熊貓用
真是太可惜了

brianhuang 2009-04-10 01:51 PM

引用:
作者lobben
我很好奇為什麼飛彈的射程、屬性跟我的認知差這麼多
雷達導引飛彈-->好像是半主動式的麻雀飛彈,要一直提供雷達照明,射程12公里
multi-AA --> 中程空對空飛彈?? 有射後不理、快速鎖定的功能,但射程6公里
all aspect AA --> AIM-9X ?? 有射後不理、全軸的飛彈,但射程2公里
jstrike --> 陸空目標都能攻擊、射後不理的聯合攻擊載具(印象中還在發展) 射程4公里

以上飛彈射程短得可憐阿
而且還沒有射後不理、一擊必殺的鳳凰飛彈給大熊貓用
真是太可惜了


multi-AA --> 感覺上射後不理常常MISS
jstrike --> 感覺上射後不理常常MISS

雄貓不配鳳凰,感覺上真的有遜掉....

jackalawa 2009-04-13 04:37 AM

引用:
作者brianhuang
multi-AA --> 感覺上射後不理常常MISS
jstrike --> 感覺上射後不理常常MISS

雄貓不配鳳凰,感覺上真的有遜掉....

有鳳凰飛彈喔..
F14共有3架喔..後面就有配了..

8899776 2009-04-13 08:18 AM

我已經看到英文版了,何時會有中文版? :)

korn 2009-04-13 03:25 PM

引用:
作者lobben
我很好奇為什麼飛彈的射程、屬性跟我的認知差這麼多
雷達導引飛彈-->好像是半主動式的麻雀飛彈,要一直提供雷達照明,射程12公里
multi-AA --> 中程空對空飛彈?? 有射後不理、快速鎖定的功能,但射程6公里
all aspect AA --> AIM-9X ?? 有射後不理、全軸的飛彈,但射程2公里
jstrike --> 陸空目標都能攻擊、射後不理的聯合攻擊載具(印象中還在發展) 射程4公里

以上飛彈射程短得可憐阿
而且還沒有射後不理、一擊必殺的鳳凰飛彈給大熊貓用
真是太可惜了

引用:
作者brianhuang
multi-AA --> 感覺上射後不理常常MISS
jstrike --> 感覺上射後不理常常MISS

雄貓不配鳳凰,感覺上真的有遜掉....

飛彈發射後要持續瞄準數秒命中率會比較高。這些飛彈玩過後我認為 Aspect AA 可以說達到「射後不理」的功能,且被鎖定後也較難擺脫。

難纏的程度:Aspect AA > Rader guided missile > J-Strike。第一關開著 AV-8B 跟 SU47 對打,面對面雙方發射 J-Strike。我丟干擾絲並且拉高機身還可以躲,不過碰上雷達導引飛彈常以爆機收場

korn 2009-04-13 03:41 PM

僚機的性能?
 
其實這遊戲讓我最訝異的是僚機的性能非常優越 :eek: 當初開 su35 時看了僚機的樣子,感覺是 su35 或是 37 的機種 (塗裝來說偏向 su-37)。不過當我下達攻擊的指令時,它們的加速度連開了 F22 或是 SU47,全速行進都追不上 :laugh:


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