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引用:
建議您可以考慮跟在下一樣上網對戰然後約定只能用機槍打不 射導彈的,練了一陣子之後相信您會跟在下一樣覺得電腦飛的 那個路徑實在有夠爛,敵人不多的話可以一架一架用機槍打下 來XD∼ |
引用:
記得第一次打這關時..我是用遠程導引飛彈過關的. 因為完全沒注意到可以從下面進去.不過很花時間就是了.. :D |
引用:
.......... 原網址 http://www.uushare.com/user/lotsbiss/files/1348287 九個全包了 不過弟遊戲還沒到 所以沒測試 但解壓OK 怕有問題的 還請自備掃毒 |
感謝各位大大對小弟的指導,昨天在墜機加撞山超過5次的情況下,我終於過了thunderbolt.
這關過後,什麼保護太空梭,A-10那關,跟最後穿山谷打核彈,通通都是一次過...接下來要衝軍階了. |
我很好奇為什麼飛彈的射程、屬性跟我的認知差這麼多
雷達導引飛彈-->好像是半主動式的麻雀飛彈,要一直提供雷達照明,射程12公里 multi-AA --> 中程空對空飛彈?? 有射後不理、快速鎖定的功能,但射程6公里 all aspect AA --> AIM-9X ?? 有射後不理、全軸的飛彈,但射程2公里 jstrike --> 陸空目標都能攻擊、射後不理的聯合攻擊載具(印象中還在發展) 射程4公里 以上飛彈射程短得可憐阿 而且還沒有射後不理、一擊必殺的鳳凰飛彈給大熊貓用 真是太可惜了 |
引用:
multi-AA --> 感覺上射後不理常常MISS jstrike --> 感覺上射後不理常常MISS 雄貓不配鳳凰,感覺上真的有遜掉.... |
引用:
有鳳凰飛彈喔.. F14共有3架喔..後面就有配了.. |
我已經看到英文版了,何時會有中文版? :)
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飛彈發射後要持續瞄準數秒命中率會比較高。這些飛彈玩過後我認為 Aspect AA 可以說達到「射後不理」的功能,且被鎖定後也較難擺脫。 難纏的程度:Aspect AA > Rader guided missile > J-Strike。第一關開著 AV-8B 跟 SU47 對打,面對面雙方發射 J-Strike。我丟干擾絲並且拉高機身還可以躲,不過碰上雷達導引飛彈常以爆機收場 |
僚機的性能?
其實這遊戲讓我最訝異的是僚機的性能非常優越 :eek: 當初開 su35 時看了僚機的樣子,感覺是 su35 或是 37 的機種 (塗裝來說偏向 su-37)。不過當我下達攻擊的指令時,它們的加速度連開了 F22 或是 SU47,全速行進都追不上 :laugh:
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