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tdnj 2004-05-26 07:39 PM

右邊那個老舊發電機之類的那個機器的柱子部份好像改善了不少耶...
下面那張鋸齒狀變的超不明顯...是因為dx9 c的關係嗎?
其他的我不太會說....:shy:

johnnyliu3377 2004-05-26 07:45 PM

有阿~光影效果比較明顯,邊緣鋸齒也平順多啦;)

-HY- 2004-05-26 08:12 PM

經大大們一講
鋸齒好像真的比較平順
光影的話
還請johnny大指點指點小弟(比較明顯的部分) :)
感激不盡

-HY- 2004-05-26 08:27 PM

小弟還想到了一點
因為目前9.0b還只支援24fp
以至於nv得跑16fp
那麼是否也代表目前的driver都是對16fp來作最佳化?
如果果真是這樣
那是不是可以假設當9.0c正式推出時nv的driver會對32fp做最佳化?
如果是這樣
是不是能進一步讓效能有所提升?
真的頗為好奇

如果觀念有錯請大大們指證

knift 2004-05-26 09:11 PM

會不會太扯了?還鋸齒變不明顯咧…
二張的角度明明就不一樣,
看左邊樓梯跟柱子的夾角就知道了,
不同的角度鋸齒的狀況本來就會有所不同了,
還自動反鋸齒咧…
把fp32神話了吧!

-HY- 2004-05-26 09:18 PM

引用:
Originally posted by knift
會不會太扯了?還鋸齒變不明顯咧…
二張的角度明明就不一樣,
看左邊樓梯跟柱子的夾角就知道了,
不同的角度鋸齒的狀況本來就會有所不同了,
還自動反鋸齒咧…
把fp32神話了吧!





也許吧

但是我還是相信32fp是會帶來一些差別的

albertfeng 2004-05-26 10:00 PM

我的顯示卡是msi 5700nu(56.72驅動)。
裝好dx9.0c之後,馬上拿出nfs ug試玩一下。
我的第一眼感覺是車身的反光好像更圓滑豐富。
至於效能,則沒有明顯提升,大概我的cpu也有關係(c2.4g)。
小弟個人感想,有錯勿怪。

tdnj 2004-05-26 10:53 PM

引用:
Originally posted by knift
會不會太扯了?還鋸齒變不明顯咧…
二張的角度明明就不一樣,
看左邊樓梯跟柱子的夾角就知道了,
不同的角度鋸齒的狀況本來就會有所不同了,
還自動反鋸齒咧…
把fp32神話了吧!


角度不同影起的喔?:shy:
那我真的就看不太出來很明顯的差異了...

tdnj 2004-05-26 11:16 PM

引用:
Originally posted by knift
會不會太扯了?還鋸齒變不明顯咧…
二張的角度明明就不一樣,
看左邊樓梯跟柱子的夾角就知道了,
不同的角度鋸齒的狀況本來就會有所不同了,
還自動反鋸齒咧…
把fp32神話了吧!



多PO~~刪

knift 2004-05-26 11:17 PM

引用:
Originally posted by tdnj
角度不同影起的喔?:shy:
那我真的就看不太出來很明顯的差異了...

其實,要看二張圖有沒有不同,最容易的方式就是將這二張圖另存新檔,然後用acdsee來看,在二張間反覆切換(用滑鼠滾輪就可以了),這樣一來,眼再鈍的人都可以看出端倪…
不過,就這二張來說,角度不同,距離不同,所以鋸齒會有所不同本來就是正常的,此外,在光影方面,用我的方法看就知道了,是一模一樣…別跟國王新衣裡的人一樣了…:jolin:
我絕對相信fp32會帶來一些好處,不論在效能上、畫質上。但是它可能是在某些情況下才會比較明顯,而不是隨便一個場景一抓就能比較得出,這點可能就要比較有研究的人來指點一下了


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