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引用:
其實本來就沒什麼好得意啊?是您自己用二分法來看這個世界,認為覺得nvidia不好的人就一定是ati死忠派,講nvidia缺點的人就是@#$%… 如果fx卡在dx9(ps2.0)的低效能硬體上已是無法改變的事實,那nvidia還會為了user、為了面子不斷地來為各遊戲優化,那對nvidia user來說,還算是不幸中的大幸,管它畫面會不會比較差一點,反正能玩總比不能玩好吧! 不過那是就現有的nvidia user來說,如果是觀望者,我想會做的選擇應該就不一定會像以前一樣選nv的gf卡了… |
引用:
沒錯~假如說DX9.0跟5900U是天生架構上的不合 那NV這麼作~也是為了提供廣大旗下USER更好的HL2效能~可敬也 對我的眼睛來說~一秒60張+4XFSAA跟一秒80張+2XFSAA 我會選擇後者~遊戲順暢最要緊~不是嗎? |
引用:
換句話說 如果我考試作弊.也是為了分數高點.讓我父母親不要生氣 這樣應該也沒問題吧~~不是嗎:D :D |
可惜NV是在benchmark輸人後才猛搞最佳化,要是他原本就贏ati的話也不會如此吧?
何來用最佳化服務消費者之說,是為了NV死忠fan的信心和口袋裡的coco吧 :) |
引用:
大家都是明眼人~這個"PCDVD顯示卡討論區"ATI情結有多嚴重? 不必我再贅言了吧? 閣下不必用這麼多的"文字"來加以修飾掩護~:D ATI出槌~這裡輕描淡寫帶過~NV一出槌~這裡就狂打落水狗 我想~一些人都是因為看不下這樣的厚此薄彼~才會跳出來替NV說話 |
引用:
什麼叫贏? 什麼叫輸? NV收了人家錢本來就該提供更好的GAME體驗 這與benchmark何干? 又是個滿腦子只有測試分數的人:( 有一失必有一得~弱在DX9.0(可靠優化來彌補)~ 但強在CG跟OPEN GL(ATI拿什麼來優化?) 我很懷疑~在NV40出來之前~市面上真正廣泛應用DX9.0的有幾片? 到了那時~什麼9800PRO跟5900U~只會漸漸被人遺忘 整天講什麼4X FSAA跟8X AF的~要是將來連FSAA不開都很吃力的話? 那FSAA跟AF又有何用? 當初Voodoo5開FSAA不也把GTS痛扁~結果呢? |
我個人認為..
這件事主要是"態度"問題.. 從一邊角度看NV是作弊(以犧牲畫質來換取效能) 另一個角度是讓可玩性更高.. 結果一樣..看的角度不同..就有不一樣的解釋.. 不過我個人覺得NV的"態度"就蠻糟糕的.. 不肯承認自己的Driver是以犧牲畫質來換取效能.. 還說不用這版Driver來測試就無效.. 這就沒什麼道理了.. 我想如果NV自己大方承認PS2.0效能不如ATi.. 想藉Det50來彌補效能,增加可玩性..來對廣大的NV使用者負責.. 建議大家可以用Det50來讓遊戲更流暢 那大家也沒什麼好幹譙的啊... 但是講那種不友善的官方聲明.. 實在不是像是國際一流大廠的風範 |
引用:
是nv看benchmark輸人才最佳化的喔,最佳化根本就是為了bm..是nv自己太看重bm的吧..我並沒說我以bm來決定一切,不要搞不清楚狀況就像條瘋x一樣的亂咬....:D |
我想Open GL方面您倒是不用擔心~~~
但ATI不是用所謂"降低畫質"來達成優化,或是驅動程式中斷人家程式碼偷改 然後讓妳抓圖又檢查不出來,這是幾乎可以肯定的~~ 因為她已經在兩三年前Quake3前被訐過一次了,那時候我也訐譙者之一~~~~ ATI之前也有說出自己的目標是先把DX提升到夠強,往後要努力提升OpenGL 不過,DX9遊戲只會越來越多, 從極速快感7? HL2,Rock Stone,怒海潛將3,古墓奇兵6,江湖本色Max Payne2 新遊戲在設計的時候,都一定會加入DX9的特殊效果,例如Pixel Shader2.0 Vertex Sharder...等等,在標準DX9下面跑不好的人,注定要被冷落,但是也不用太擔心,畢竟像HL2,DOOM3一樣變態吃資源的不多,9600P應該還有一年多壽命~~~ NV,ATI下一代晶片也要明年第二季才會出,那我們擔心跑不動也還太早吧! DOOM3採用OpenGL是希望能夠跨平台通吃,好移植,DX9是一個很標準的遊戲API 沒什麼不好,就是只在Windows平台而已,無所謂誰優誰劣~~~~ ~~也有評測顯示,OpenGL的效果DX也都做得到,而且畫質一樣 我比較支持SIS的下一代繪圖晶片,Xabre國產便宜又好用~~~~ |
吵架繼傷身又浪費時間。:)
乖乖用用我的AIW 9800 Pro爽快打game去。 nvidiot這個名詞發明得真是好。:cool: |
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