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- - 神奇的攔截率算法
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引用:
確實∼偶著了偶自己滴道.... :laugh: r2~ 因前面假設「可重複命中」∼故就直接套用「二進位:三位元組」去算有幾種狀況 (幾發飛彈就幾位元組∼每位元組為「1:命中」滴次數累計相同....) 然而:既然偶後面假設「不可重複命中」(命中後∼不再乘積) 就不能再偷懶直接套用「二進位:三位元組」去算有幾種狀況∼ (造成後面第二發命中算兩次&第一發命中算四次等謬誤∼致使每位元組為「1:命中」滴次數累計不同....) 其實:偶並沒有對三發飛彈做排序要求∼歹勢,因為偷懶造成您滴誤解.... :ase (如果排序,將會有:甲乙丙、甲丙乙、乙丙甲、乙甲丙、丙甲乙、丙乙甲∼6種排序) 如果這麼做,又假設「可重複命中」將會有8*6=48種狀況or假設「不可重複命中」將會有4*6=24種狀況.... :p 引用:
偶還有更「著猴」滴玩法.... :p r2~ 還當真會要用到「三角函數」呦.... :flash: r2~ 三角函數算啥∼怎不搬出微積分來講勒.... :laugh: r2~ |
待過軍隊的都知道
台灣的陸軍將領素質差的一堆 尤其是陸軍將領 基本上沒有裙帶關係你很難爬上去 不打好人際關係 光平常的各種各級督導都可以搞死你 國防大學能出啥好將領.要不說來聽聽 |
引用:
偶有另一猜想:攔截滴定義為何....?? 是要直接命中目標物....??還是在目標物附近引爆&造成破壞即可....?? 如果是後者:那麼玩法可多了∼看是要用最保險滴方法、還是要造成最大覆蓋率滴破壞....?? 以三發同時發射而言:做「三點式(正三角)分佈」.... :rolleyes: 如三角型趨近無限小(幾近同一點)∼某種程度而言是最保險滴作法(也可說是最不保險....) 但若以「破壞半徑」做「三頂點」滴圓心or三圓彼此相交於同一點or三圓彼此相切∼結果(機率)將會大不相同.... 雖然:三圓(破壞範圍)相切,是最集中&最大滴總壞範圍∼但可能會造成目標物周圍都摧毀了∼目標物卻安然無恙滴笑果.... :p r2~ 故此:以目標物當原點&各間隔120度向外滴破壞半徑終點∼當三角頂點&圓心(三圓彼此相交於同一點) 如此:繪製出三邊長各為 「根號3*R」 滴正三角形&三破壞圓相交於目標物中心∼可能比以上還要實際.... 甚至再保險點,直接用破壞半徑當正三角形滴三邊∼如此既能同時對目標物重複打擊(交集)、也能讓破壞範圍擴大(聯集) 至於:以上「交集 & 聯集」範圍有多大??對攔截率滴影響為何??∼還請各位高手們賜教了.... :agree: ps:歹勢,自從10幾年前退出cnc老本行後,電腦中已無「CAD、CAM」等軟體了∼ 要不然,用圖解說以上情形,會比較清楚(還能偷懶:算「交集 & 聯集」滴面積.... :cool: ) |
攔截的定義就是命中
命中方式是根據飛彈的設計 比如愛二是近炸,就是接近到殺傷範圍內就爆炸讓破片擊中目標 愛三則是碰炸,就是要直接撞擊命中才會爆炸 無論哪一種,即便是愛二的近炸 只要靠近到引信爆發範圍就是會擊中擊落 但有可能因與來襲飛彈高速交錯造成破片殺傷力不足,這有實戰經驗證實 碰炸就不用解釋,都直接撞擊命中了,就算引信沒炸光靠正面撞擊能量都夠了 |
引用:
那請問:如果是原本設定靠高空爆破提高傷害覆蓋率滴飛彈 這種飛彈若是彈頭受到衝擊,是否也能使其自爆??有沒有可能小蝦米鬥大鯨魚?? 例如:類似散彈槍天女散花般,對來犯飛彈群廣域射出撞擊物(只要對彈頭衝擊力道足以使其自爆即可) 同理:對來犯飛機是否可能也有用....?? ps:飛機特別怕「FOD」∼只要被吸入發動機(引擎)室∼就足以造成危害(即使是顆粉小滴石頭.... :flash: ) |
引用:
1. 三角形分佈,請參考英國近程單兵防空系統Starstreak,就是你說的模式。 2.近炸或碰撞的差異,在於對設定目標的不同,多數近炸引信彈頭都是雙模式,同時具備碰撞引炸的功能,對低空或具備閃躲的飛機等飛行器,採用近炸可以增加毀傷機率。 但彈道導彈,末端速度高,用近炸方式,毀傷效果不一定有達到一定成果。 也因此碰撞攻擊的末端彈頭制導,愛三采用噴氣可以大幅調整末端彈頭方向朝向來襲導彈。 中國部分特殊導彈,於初末段發展乘波等變軌方式,不但可以延伸射程,也可以增加防空飛彈計算來襲彈道軌跡的複雜度。 矛盾大對決一直都是軍武發展的道路, |
引用:
我的意思是你不會想真實去跟這種人住一起~ 引用:
你得到它了~ (體制的精隨, 做事能力強的, 不太容易爬太高) |
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前兩者一樣是少將銜喔 艦長後來有沒有升遷我不知因為已經退伍 但以年齡來看這個于北辰實在非常年輕就到少將了 |
引用:
于就國王人馬,只是提拔他的就看錯 這隻走出舒適圈升到少將就申請退伍 |
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可是拉賽王說他要戰到一兵一卒耶? 不會是小粉紅吧? |
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