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ffg3 2011-05-11 02:20 AM

引用:
作者rookiebai
砲車主要的任務就是支援隊友 前方隊友辛苦開光吃傷害
最需要就是spg的協助

正式營運後 不知道胡蜂有沒有被加強
但cb時 hummel的傷害準度跟s-51比起來差太多了
當大家都是八級車以上的場子 你會希望隊友開hummel還是s-51...
155跟203砲威力的差距 我想大家都清楚
而且hummel還有平射砲的問題 死角較多
三台s-51帶來的傷害、控制戰線能力跟給對面的恐懼感 絕對不是三台hummel可以比的 :p


不過在雙方都只有一台砲車的時候,S-51實在是一次無法應對複數的T8T9重戰群。

為了配合隊友並且提供有效火協,實在是無法兼顧。因此我才會有希望Hummel快速射
擊的想法。兩台Hummel的火協工作絕對抵得上一台s-51。

但是,相對而言兩台S-51就可以完全壓制戰線。

我當時的情況是對面兩台M41,我一台S-51火力支援...

然後對面的重戰發了瘋的全衝過來...

拚到最後,對面被我敲到半死不活。

但是也曝露出一個問題,203的裝填太慢...無法及時支援。

看著隊友一個個與對方同歸於盡實在是五味雜陳...
基本上是一台換一台的作戰交換比...



那場我打到剩兩發..

雖然輸掉,不過經驗值的部分還是有破千。

擊傷大多數的敵方戰車。203的濺射威力真的很強...

看到T34/IS-3/IS-4/4502都剩下個位數的血量我知道203的震攝力...

但是遇到一堆瘋子衝過來,是沒用的。


:stupefy:

密集的火協我想比較可擋得住那些瘋子。 :stupefy:

dcpp 2011-05-11 02:24 AM

說真的打野團,真的是拼運氣啦
剛才一場沙漠地圖的
我跟隊友一台VK3601H、一台瑪帝達還有一台輕坦
4台打對方7台,守左側那邊的低窪地
對手StuGⅢ、PZⅣ*2、T28、VK3601H、M4A3E8、M4
我一個人挨了20發(↑),利用前進後退來彈砲彈
而且這些人實在太看不起我了,露出一個頭以為我射不中?
不好意思,我就是打得中,而且6台裡面有4台都跟玩這招
以為107mm zis-6打不穿中坦的砲塔是吧 :laugh:
M4被中間跑來支援的T-1檢支了
不過實在很想哭,遇到這些隊友打真爛 :cry:
我一個人扛20發,17中10,還是輸啦
因為後面我剩下100多HP,對手是台62%的KV-3=.=
跟他纏鬥被KO了,這場對方的KV-3跟T-1很會龜
龜在家中的高地,右側那邊的進攻慘遭全滅
這張地圖,右邊除非衝過去山坡的人多
要不然只衝過去1-2台幾乎都是變砲靶
反而左邊低窪地才比較好進攻,這點對手就比較聰明
有7台都走這邊(不過6台被我摸掉 :laugh: )



dcpp 2011-05-11 02:41 AM

引用:
作者ffg3
玩了S-51之後,發現Hummel變得更好開了。

砲車賺錢係數最好的還是T5。

剛剛隨便打一場經驗值約1000出頭,毛利48k

Hummel還是先不賣好了,六級砲車實在是不是很賺錢。

S-51有一發制敵的快感,但是一次來太多則會心有餘而力不足。

Hummel比較可以扛得動大批的衝擊,短時間的火力投射比較快速密集。
只要隊友挺得住,就可以有效快速的火協。
S-51沒辦法,裝填1.63實在是太慢了,一口氣來了五六台八級車九級車。
最多就是通通炸成重傷。剩個個位數的生命值在那邊吊著...

打完後還是會賺啦,差別在T6砲車賺的是經驗值,T5賺的是錢。

錢賺多賺少的差別。

至於戰車部分,阿虎就隨興吧。等到0640再看看...

話說該死的突擊虎什麼時候釋出啊...

14發380mm的威能!

T5砲車真的很好賺,之前CBT玩過德軍/蘇聯的經驗
SU-8/Hummel,每場收入起碼是1~2萬在跳(扣掉彈藥費、修車費)
而且這還是沒白金帳號喔
爛車會玩還是可以的啦,連M37都能一場賺1萬了
更何況這是T3 SPG,其實T3要留應該是留SU-26比較好
SU-26賺錢速度很穩定,缺點是122mm彈藥費也不低
比起來M37的105mm,彈藥費便宜到爆了(隨便射,只要有貓到幾下都賺) :laugh:
感覺我好像很擅長打這張沙漠地圖,這張沙漠地圖我拿了不少TOP GUN了
TOP GUN 15顆,起碼有一半應該都是在這張拿的 :jolin:



jimmy27971615 2011-05-11 04:34 AM

引用:
作者dcpp
T5砲車真的很好賺,之前CBT玩過德軍/蘇聯的經驗
SU-8/Hummel,每場收入起碼是1~2萬在跳(扣掉彈藥費、修車費)
而且這還是沒白金帳號喔
爛車會玩還是可以的啦,連M37都能一場賺1萬了
更何況這是T3 SPG,其實T3要留應該是留SU-26比較好
SU-26賺錢速度很穩定,缺點是122mm彈藥費也不低
比起來M37的105mm,彈藥費便宜到爆了(隨便射,只要有貓到幾下都賺) :laugh:
感覺我好像很擅長打這張沙漠地圖,這張沙漠地圖我拿了不少TOP GUN了
TOP GUN 15顆,起碼有一半應該都是在這張拿的 :jolin:
http://6.share.photo.xuite.net/dcpp...186439262_x.jpg
http://6.share.photo.xuite.net/dcpp...186439333_x.jpg
http://6.share.photo.xuite.net/dcpp...186439272_x.jpg


M43更好賺 打的好一場賺個5萬以上不是問題

不過美系SPG問題點在於 前期車都滿鳥的T57 M37 M7p比起其他國同級SPG都是略遜...
要到M41才好上一點(組員100%的話 算好開啦 沒100%就要忍受一下那有點飄的準度了...
M12換砲以前又是飄飄樂 換砲以後是很準啦...不過傷害只有900...(人家北極熊同級已經拿接近2000級傷害的巨砲了 0.6.4以後GWP也有破千傷害
更別說這台賺錢係數他X的低 (大勝場不到3萬...比重坦還少是哪招...
上M40又是一個悲劇 堂堂T7 SPG 一砲傷害只有900...=.=

不過能撐過這一切 來到M43的話 恭喜你 T7 Top1 SPG就是你的了
M43唯一缺點大概就是太薄了 不過可以靠機動來彌補就是了(畢竟是Ez8車體 XDD

小道消息 0.6.4 test5中 T7 SPG射速全面削弱 M43可裝AP (喔喔 能裝AP這實在太爽了!
不過test5還不是最終定案版 所以還難說就是了

dcpp 2011-05-11 05:35 AM

引用:
作者jimmy27971615
M43更好賺 打的好一場賺個5萬以上不是問題

不過美系SPG問題點在於 前期車都滿鳥的T57 M37 M7p比起其他國同級SPG都是略遜...
要到M41才好上一點(組員100%的話 算好開啦 沒100%就要忍受一下那有點飄的準度了...
M12換砲以前又是飄飄樂 換砲以後是很準啦...不過傷害只有900...(人家北極熊同級已經拿接近2000級傷害的巨砲了 0.6.4以後GWP也有破千傷害
更別說這台賺錢係數他X的低 (大勝場不到3萬...比重坦還少是哪招...
上M40又是一個悲劇 堂堂T7 SPG 一砲傷害只有900...=.=

不過能撐過這一切 來到M43的話 恭喜你 T7 Top1 SPG就是你的了
M43唯一缺點大概就是太薄了 不過可以靠機動來彌補就是了(畢竟是Ez8車體 XDD

小道消息 0.6.4 test5中 T7 SPG射速全面削弱 M43可裝AP (喔喔 能裝AP這實在太爽了!
不過test5還不是最終定案版 所以還難說就是了

不過就偽裝率來說
GWP、GWT、SU-14、SU-51、2122. 都是躲不起來阿
M12跟M43優點就是車小,偽裝率還算高 :p

xiangnansu 2011-05-11 06:05 AM

引用:
作者William
誤差只要超過0.4,我就適應得很差,所以U-11、M-10這兩門砲跟我完全絕緣

ZIS-6誤差0.39,剛好在我能接受的範圍內 :laugh:

而且,目前KV我打了175場,拿到ZIS-6的時候約莫是40幾場的時候

這門砲總共幫我打下9枚Top Gun,等於平均14~15場拿一次,效率驚人



我玩KV時、10場有8場都被分派到怪物場、而被分到幼幼班時都是很不公平、例如我們2個KV要打人家4個KV、當時我的KV還是原裝的、人家至少有3輛KV是裝ZIS-6砲、直接輾過來擋都擋不住 :jolin:

blair 2011-05-11 08:08 AM

引用:
作者jimmy27971615
M43更好賺 打的好一場賺個5萬以上不是問題

不過美系SPG問題點在於 前期車都滿鳥的T57 M37 M7p比起其他國同級SPG都是略遜...
要到M41才好上一點(組員100%的話 算好開啦 沒100%就要忍受一下那有點飄的準度了...
M12換砲以前又是飄飄樂 換砲以後是很準啦...不過傷害只有900...(人家北極熊同級已經拿接近2000級傷害的巨砲了 0.6.4以後GWP也有破千傷害
更別說這台賺錢係數他X的低 (大勝場不到3萬...比重坦還少是哪招...
上M40又是一個悲劇 堂堂T7 SPG 一砲傷害只有900...=.=

不過能撐過這一切 來到M43的話 恭喜你 T7 Top1 SPG就是你的了
M43唯一缺點大概就是太薄了 不過可以靠機動來彌補就是了(畢竟是Ez8車體 XDD

小道消息 0.6.4 test5中 T7 SPG射速全面削弱 M43可裝AP (喔喔 能裝AP這實在太爽了!
不過test5還不是最終定案版 所以還難說就是了

SPG裝AP的意義在於?
因為SPG的砲,AP穿甲都偏弱,我看到都很不想裝上被彈掉啊...

fatdragon 2011-05-11 09:13 AM

STUG E-100最新不可靠消息
轉貼自ST戰爭學院
原帖出處(需註冊)

1、外形:類似於獵虎,而非之前普遍認為的鱷魚(獵豹??)。dev認為e系列的設計初衷就是為了便於生產,因此類似獵虎的外型更加可信。
2、火炮:確認150mm,如果他們能調整好平衡性的話,有可能能裝170mm。
3、防護:和GW-E、E-100一樣的弧形裙板(意味著雙層防護)。
4、機動:非常爛,發動機和獵虎一樣,但自重為120-140噸。單位功率非常可悲地不到7hp/ton……
5、目前看來獵虎在火力及防護上都遠遠落於下風,只在機動上面扳回一籌。考慮到dev承諾的獵虎提速,可以推測平衡STUG E-100的關鍵就在於機動性。
6、關於STUG E-100,dev參考的資料為Thomas Jentz和Hilary L. Doyle的著作。其中Thomas Jentz認為鱷魚外型為偽作,dev也表示目前考慮採用的是類似獵虎的外型。

FD3STYPER 2011-05-11 09:49 AM

引用:
作者fatdragon
STUG E-100最新不可靠消息
轉貼自ST戰爭學院
原帖出處(需註冊) (http://www.stwaracademy.com/forum.p...&extra=page%3D1)
https://lh3.googleusercontent.com/_...ws/cty3y3v4.jpg
1、外形:類似於獵虎,而非之前普遍認為的鱷魚(獵豹??)。dev認為e系列的設計初衷就是為了便於生產,因此類似獵虎的外型更加可信。
2、火炮:確認150mm,如果他們能調整好平衡性的話,有可能能裝170mm。
3、防護:和GW-E、E-100一樣的弧形裙板(意味著雙層防護)。
4、機動:非常爛,發動機和獵虎一樣,但自重為120-140噸。單位功率非常可悲地不到7hp/ton……
5、目前看來獵虎在火力及防護上都遠遠落於下風,只在機動上面扳回一籌。考慮到dev承諾的獵虎提速,可以推測平衡STUG E-100的關鍵就在於機動性。
6、關於STUG E-100,dev參考的資...


到這種設計真的出場也只有慘而已, 根本不能用, 連戰場都不能上去.

704跟ISU-152用同一顆引擎, 但是IS-3車體先進很多, 所以704反而是比較輕的車種.

做到這麼近百甚至破百噸, 光履帶接地壓力就可以讓履帶秒殺.

引用:
作者blair
SPG裝AP的意義在於?
因為SPG的砲,AP穿甲都偏弱,我看到都很不想裝上被彈掉啊...


配上B-4 203mm這種曲度極大的砲種, AP砸車頂必穿, 就算是IS-7, Maus也是要重傷.

Gaogaiar 2011-05-11 10:37 AM

引用:
作者FD3STYPER
到這種設計真的出場也只有慘而已, 根本不能用, 連戰場都不能上去.

704跟ISU-152用同一顆引擎, 但是IS-3車體先進很多, 所以704反而是比較輕的車種.

做到這麼近百甚至破百噸, 光履帶接地壓力就可以讓履帶秒殺.
這台的底盤跟E-100共通,而E-100在設計上算是Maus的輕量化車型,所以合理的機動性大概也就是比Maus好一點吧 :ase

至於引擎,E-100預定配的引擎確實是HL 234這顆沒錯,但是遊戲裡HL 234系列的最高出力才980hp(豹II上的HL 234 P50),還不到史實預定的1200hp

有鑑於德軍車目前配的引擎出力幾乎都超過史實配置,我覺得Dev很可能會再生出一個HL234的亞型啦 :p


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