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- - 有沒有K8使用者,發生像我一樣的問題,是有關<多工>的部份
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感謝
小弟又學到一招了. |
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爭什麼~~ 掺在一起 做個 Intel & AMD 雙CPU主機板就好了 一顆用Intel一顆用AMD.... ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 嗯........... 我承認我是來亂的@@ |
引用:
嘿嘿,這一篇要浮上來一下,透個氣 小弟掛上nVidia 官方在3/12日新出的Quadro driver 71.84版本(通過WHQL認證) 所有的問題都完全解決了, :like: 修正61.76版的nViviw Desktop Manager相容性的問題 現在灌了 71.84 版本, 也不用移除nViviw Desktop Manager了 :D 狂開IE視窗,也不會出現nView_info的錯誤訊息 :D 連續點都不會當機 (當然,開到50個IE還是上限啦,因為這是windows的限制吧.. :think: ) 一邊上網滾動IE的捲軸時,一邊看電影,電影畫面也不會LAG了, 真是要感謝nVidia啊 :ase |
好強的 Driver 團隊,你反應之後,可以在短時間之內,把問題解決。 :p
這個要記起來,K8 雙 CPU 平台,需要搭配“71.84”版本,系統才會正常,沒有其他怪異的問題。 :think: |
to Bob0123..
不好的消息又來了 nView_info的錯誤訊息剛出現了...IE當機一次, 而且是嚴重當機要整台機器按Reset重開:stupefy: 算了,還是宣佈:繼續觀察中,給二到四個星期的時間 :cry: |
今天解決nForce NIC問題的時候翻到這篇
看到很多人討論根本就是意氣用事,不然就方向錯誤 這是我以貼在系上的文章 Hyper Theading 簡述 將一個實體CPU分割成成兩個邏輯CPU,進而分工提高CPU使用率減少閒置 原理 原本一個程式的執行緒可能需要佔用10單位運算時間,而其中可能又只有7單位時間有需要運算,還有3單位時間是沒有運算的空閒. 但執行緒未結束前CPU都是由此執行緒獨佔的,其後等待的執行緒也不能搶先使用閒置的運算時間. 所以將CPU分割成2顆,同時去運算就可以有效利用空閒的運算時間 長度為5單位 空心為閒置 ■■□□■執行緒1 ▼▽▼▼▼執行緒2 單CPU下 ┌───┐ ▼▽▼▼▼■■□ → □ → ■ └───┘ 共需共使用了10個單位時間去完成2個工作 Hyper Theading 模式下(理論) 當CPU0為閒置CPU1就運算執行緒2 邏輯CPU0 ┌───┐ ■■→ □ → □■ └───┘ 邏輯CPU1 ┌───┐ ▼▽▼→ ▼ → ▼ └───┘ CPU(HT ON) ┌───┐ 看起來就像 ▼▼■ → ■ → ▼▼■ └───┘ 共使用了7個單位時間去完成2個工作 節省了30%的運算時間 這是Intel當初宣傳HT的flash轉成純文字格式,"大致"理論為如此. 最理想狀態等同是執行緒排序最佳化,這是在2個邏輯CPU為"同一顆"的前提下,也就是2顆邏輯CPU都擁有100%的使用率. 但在實行上要用純邏輯的方式來實行HT是有問題的(如果有也不叫HT了) 就連HT的研發者也說"這個技術可能不會讓速度更快,還可能會變慢" Intel的實作法是把一顆實體CPU用"邏輯"方式分成2顆CPU,2顆CPU"各佔一半"的運算資源.而非理想的2顆都為100%交替使用. 使用HT技術的CPU就像是把一顆P4 3.0G劃分成2顆CPU "P4 1.5G(邏輯0) + P4 1.5G(邏輯1)" 而不是實體的2顆 P4 3.0G * 2 或是 P4 1.5G * 2 所以上圖中邏輯CPU的速度只有原速的一半,而不是理想的全速,實際所需的時間其實要更多 其實這個方法到最後就跟有裝上2顆頻率一半的實體CPU運算方式差不多了... 問題來了,當下絕大多數Windows系統或程式都沒有對多核心或是HT最佳化,意思就是一個程式只會使用1顆邏輯/實體CPU來承擔所有運算 假設今天有一顆P4 3.0G的CPU開啟HT,在處理未對HT最佳化的程式時,將只會使用其中一顆邏輯CPU,CPU總使用率將不會超過50%. 對這個程式來說就像用P4 1.5G去運算一樣,剩下的50%他無福消受. 不過在電腦效能爆炸的時代,這個缺陷在一般情況下倒是沒有特別突顯.半顆的CPU就足以應付一般用途. 這也是目前大部分遊戲為什麼都適合在K8底下執行,如果支援HT或是取消HT的話落差也不會如此大 而在最多人使用的Windows XP平台底下,這缺陷倒是在某些情況下變成優點. 因為未最佳化的程式最多只能使用到50%的運算資源,假設有一個程式出bug進入無限迴圈,不管再怎麼耗也只不過是一半的CPU使用率. 不會因為CPU使用率達到100%而產生當機的情形,代表使用者還有充裕的資源去繼續操作電腦或是解決狀況. 又Windows是個多工的系統,同時有多個程式需要運算,在單CPU的情況下常常會出現幾個大程式同時搶CPU的情形. HT的雙CPU可以讓這些大程式有專屬的運算空間而不互相干擾,這對有系統獨佔性或時效性的程式,像是燒錄程式來說是非常重要的. P4適合多工也是部分因為這個原因,也才會有人執著於使用P4(我啦我啦...),因為K8總是會有CPU滿載而產生delay的情況. 不過可能要犧牲部分程式的運算時間就是了 不過多核心的CPU走向已經勢在必行,所有的作業系統及程式勢必將支援多核心(這樣說來多核心CPU是64-bit推手?) 這對HT來說也是間接支援,以往HT技術在Windows XP的劣勢將完全不再 總結HT目前的優缺點(至Windows XP為止,或者是32bit平台) 缺點: 1.容易造成運算資源浪費,因為大多數情況下只用了50% 2.沒有對多核心/HT最佳化的程式只能使用到50%的運算資源 優點: 1.單一程式最高使用率為50%,能保留剩餘資源給其他程式使用,預防當機 2.雙CPU對有多工的程式或是多工的情況下有很大的助益 以下分析單/多核心適用的場合 單核心 單一運算需求量大的程式(未支援多核心) 如遊戲 多核心(HT也當做多核心) 1.多工(同時多個需求量小的程式) 2.支援多核心的程式 ps.就2年甚至3年內來講,多核心架構的電腦勢必不便宜,而且有極高的機率會當白老鼠,64bit的相容問題也是推廣的障礙. 不像當初的98→XP這麼簡單.Windows XP還將存活好長一段時間,以一個需要電腦的"資工學生"來講,現有P4 32bit架構是經濟實惠又實用的方案. 因為多工的優點是資工學生所迫切需要的,也是少數用處理速度也難以打平的.而那些拿來玩game的...還是去買單工的K8吧 當然雙核心CPU與Longhorn取代現有架構後,單雙核心的問題將會是過往雲煙 |
k8 939 3500+ ram 1G 才開1 個遊戲 在開啟一個新的 ie 時,開啟的那時,就會lag了 =.=
所以以前就感覺到 amd 的多工 = =實在令人汗顏~ |
請問樓上您是開什麼遊戲,我之前用1G RAM 開BF2,有時忘記先連上網路,此時按CTRL+ALT+DEL要等好幾秒才能跳回桌面,結束遊戲跳出時更慘,機乎約30秒無法動,後來把RAM加到1.5G,就一路順順順。
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請問一下,如果採用K8 3800+ X2(雙核心)配上現在的nf4的晶片組,
還會有開版大大的問題嗎??小弟準備跨入多煤體剪接的領域, 預備用3800+ 配上水冷系統超頻 +1g x4 的ddr400ram(該買創見?還是g-skill呢) 有爬過相關的文章,但仍不甚明瞭,希望能達成一邊轉檔剪接,又不影響一邊正常作業的目的 PS:不希望弄到最後還是得用兩台電腦,一個剪接轉檔運算,另一個拿來同時工作 畢竟兩台電腦很佔地方更是有夠吵的 ! 還請知道的版友多熱心分享指導了,感謝您們!! |
引用:
以目前的情況來說,在下建議您採用Opteron 165/170會比較划算, 至於記憶體則是建議找找2G * 2的避免被降頻166.... 以目前在下使用Opteron 165 OC 2.5G + 2GB RAM(1T 同步) 來說,同時跑.Net2005和BCB 2006編譯程式 + BT + 希望Online + 燒錄DVD+R 基本上都還算正常,只是想要這樣做您必須考量另外 一個因素,也就是您的儲存系統能否負荷....建議您最少採用RAID 0 磁碟陣列(在下是使用RAID 50),否則全部卡在HD讀寫上面不delay 也難.... 看各位網友對於AMD多工有很多意見,其實他原本就是單CPU當初AMD 行銷的重點也沒有放在多工上面,至於Intel的HT技術以目前在下的使用 情況來說反而會拖慢工作的進度(HT保留資源的下場...|||Orz) 所以想要有多工良好的表現還是乖乖敗DualCore CPU或是2way CPU系 統吧!(不管是AMD或是Intel)一點點建議供各位參考:) |
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