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sandstorm 2011-07-29 01:03 AM

針對喜歡下載的中國玩家,提供價格低廉的數位版,只要些許花費就可擁有正版。

針對支持正版的中國玩家,提供紀念品豐富的實體版,讓收藏價值倍增。

針對台灣玩家.......嫌貴不要買 :tu:

binlinyang 2011-07-29 01:55 AM

只是差個繁簡而已,價格差那麼多…
我又不想玩簡體版…只好等看看,
搞不好五年後會在某賣場的特價垃圾堆中發現特價199
看!十年前的國慘3d rpg (謎:不是才五年後嗎?)

莫名一言 2011-07-29 02:58 PM

引用:
作者binlinyang
只是差個繁簡而已,價格差那麼多…
我又不想玩簡體版…只好等看看,
搞不好五年後會在某賣場的特價垃圾堆中發現特價199
看!十年前的國慘3d rpg (謎:不是才五年後嗎?)


就我的印象裡
大宇的舊雙劍系列
在光華還沒看過賣199元的
都落在299~399元之間 :o
有沒有兩套500元就不清楚了 :ase

Rainwen 2011-07-29 03:22 PM

引用:
作者莫名一言
就我的印象裡
大宇的舊雙劍系列
在光華還沒看過賣199元的
都落在299~399元之間 :o
有沒有兩套500元就不清楚了 :ase

嗯....大宇的紅牌遊戲,就算是前幾代,價格還是很硬,
其他遊戲公司如光譜、EA,就比較常看到199左右的超低價促銷~
就連古早的骨灰遊戲,大宇也不願讓其在網路上流通,只能低調流傳 :ase

有時候對於比較經典的老遊戲,我都會興起如松果般的收集慾望,
看到低價促銷,就去買正版回來收藏..... :laugh:

莫名一言 2011-07-29 05:56 PM

引用:
作者Rainwen
嗯....大宇的紅牌遊戲,就算是前幾代,價格還是很硬,
其他遊戲公司如光譜、EA,就比較常看到199左右的超低價促銷~
就連古早的骨灰遊戲,大宇也不願讓其在網路上流通,只能低調流傳 :ase

有時候對於比較經典的老遊戲,我都會興起如松果般的收集慾望,
看到低價促銷,就去買正版回來收藏..... :laugh:


雙劍掉到一套199我就買
可惜我想不可能 :laugh:
有的同捆包700~800元跑不掉
就算什麼遊戲消費展
我去逛過看雙劍也沒便宜可撿 :o

莫名一言 2012-03-07 08:08 PM

《仙劍奇俠傳五 劍傲丹楓》手機回味經典RPG

轉貼新聞來源:蘋果日報

大宇資訊繼《Flying PuPu》及《大富翁4 Fun》在iOS平台大獲好評後,旗下經典RPG遊戲《仙劍奇俠傳》系列,也將在二月底登上行動平台。

以銷售量突破100萬套的《仙劍奇俠傳五》打頭陣,推出首部曲作品《仙劍奇俠傳五–劍傲丹楓》。遊戲劇情涵蓋了PC版首段情節,並使用3D引擎打造華麗視覺效果。
另外遊戲採用「即時觸控戰鬥模式」,讓玩家玩起來刺激有趣,加上將遊戲歷程設計成關卡制,方便玩家可以利用短時間隨時遊玩,隨時隨地享受RPG的感動喔!!


[YOUTUBE]H5nv7ItmoQ4[/YOUTUBE]


《大富翁4 fun》懷念遊戲回到iPhone

轉貼新聞來源:蘋果日報

大宇資訊,自1989年推出《大富翁》一代至今已發行到八代,此次挑選最膾炙人口的《大富翁四》進行移植,以最經典的玩法及超人氣的角色重現當年的青春回憶,
一指觸控螢幕的方式丟擲骰子,還有孫小美、阿土伯等六個經典人物任你選,令人懷念的角色配音、豐富多變的卡片事件等,iPhone《大富翁4 fun》通通都有!

[YOUTUBE]IqUJvXT44uY[/YOUTUBE]


我想說大宇怎麼可能不吃這塊餅
仙劍奇俠傳五傲劍丹楓聽說劇情很短
而大富翁4fun卻沒有連線功能
但都沒有Android版本 :o

不要問 2012-03-07 08:48 PM

引用:
作者莫名一言
我想說大宇怎麼可能不吃這塊餅
仙劍奇俠傳五傲劍丹楓聽說劇情很短
而大富翁4fun卻沒有連線功能
但都沒有Android版本 ...

兩種原因
1.Android用戶大多都想用免費的
2.Android手機太多,等級又不一樣,iPhone就一樣了

斯圖亞特 2012-03-07 09:44 PM

最近在玩FF2 PSP版才想到...
以往覺得國產RPG是花一兩小時的時間在走迷宮
然後回到特定地區觸發劇情,短暫的休息幾分鐘之後
又得繼續衝一兩小時的迷宮...

其實RPG遊戲不都是大同小異,但奇怪的是
FF這些走迷宮還不至於會讓人覺得很厭倦
相對的當年我玩仙劍卻是覺得衝迷宮是一件很累人的事情
大概是戰鬥平衡性拿捏的比較不好..進迷宮打的很累

iorittn 2012-03-07 09:49 PM

引用:
作者斯圖亞特
最近在玩FF2 PSP版才想到...
以往覺得國產RPG是花一兩小時的時間在走迷宮
然後回到特定地區觸發劇情,短暫的休息幾分鐘之後
又得繼續衝一兩小時的迷宮...

其實RPG遊戲不都是大同小異,但奇怪的是
FF這些走迷宮還不至於會讓人覺得很厭倦
相對的當年我玩仙劍卻是覺得衝迷宮是一件很累人的事情
大概是戰鬥平衡性拿捏的比較不好..進迷宮打的很累

日式遊戲的平衡度比較好
正規劇情的部份
只要照著劇情路線走
幾乎沒有什麼練不練功的問題
台式的就是迷宮大,戰鬥多
但劇情撐不久
如果以40小時的遊戲時間來看
日式的就前30小時都在過劇情
後10個小時在跑隱藏線+全破
台式的可能38小時在迷宮裡...........

莫名一言 2012-03-07 10:07 PM

引用:
作者不要問
兩種原因
1.Android用戶大多都想用免費的
2.Android手機太多,等級又不一樣,iPhone就一樣了



我有Android平板跟手機
也不會很想玩 :ase


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