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我的猜想是對的
AMD 與 CAPCOM 合作藉由 Radeon GPU 提升《惡靈古堡 2 重製版》遊戲效能表現 https://gnn.gamer.com.tw/4/174804.html 難怪這次RE2上市沒看到NV更新驅動 :cry: |
引用:
這個DEMO出來的時候實測就很明顯了A卡優化好 平時伯仲之間,但大部分遊戲小輸的RX480忽然猛到屌打1066 [YOUTUBE]SXdUZ0S9NlY[/YOUTUBE] 另外看完DF解析,我知道為何我選DX11會有時覺得卡頓 原來張數一樣維持在60fps,但遊戲內可能是因為BUG變成30fps 類似遠方的殭屍動作會減少成30fps一樣,遊戲的張數鎖定似乎有問題 |
把畫質調低就很順,現在遊戲的趨勢是最低畫質比最高畫質的畫面還要好,
如果最低畫質不行,調中等畫質就能勝過最高畫質 :laugh: https://www.youtube.com/watch?v=uHFBP8YT9VA |
引用:
怎麼會這樣?最高畫質看起來是糊的?? :confused: |
引用:
想太多,影片中低畫質是因為關掉景深 所以有些景深外的物件能夠清楚看到 但電影之所以要有景深,目的是營造氣氛跟凸顯重點 如果真的喜歡全部東西都清清楚楚可以單獨關掉景深 其餘的貼圖、陰影品質都是開越高細節越好 光暈這類算是很不吃資源又很能營造氣氛的,就算低畫質也建議開啟 另外DF深度解析有明確點出特吃資源的是"體積光"這選項 開到最高連2080Ti都撐不住4K 60P,但調成"中"就能大幅提升性能 還有環境光遮蔽也可以改成SSAO提升一點性能,跟HBAO+比起來其實差不多 引用:
那是淺景深特效,過場比較誇張,實際遊戲比較沒影響 |
這遊戲的血腥程度應該是今年第一名...
精細程度超高 可以一塊一塊把肉射掉XD https://www.youtube.com/watch?v=-F7ryoOEV6g https://www.youtube.com/watch?v=T2u_l3boUd0 |
那個其實不是景深造成的,景深不會連近景都糊掉,我把TAA關掉就轉清晰了,
我玩說怎麼畫面那麼糟,像回到2000年:confused: 這個問題跟古墓黯影一模一樣,關掉TAA畫面就三級跳,把TAA用比較好的,我覺的是恥辱2和德總新巨象, 其他遊戲多是用的不太好,簡直是畫面殺手,但我試過調高解析度可以降低TAA的破壞力,但顯示卡要夠力, TAA抗鋸齒超強,但是抗清晰也超強,講白些都糊成屎了:stupefy: |
引用:
景深當然可以連近景都糊掉... 所謂景深就是只有對焦到的地方會清晰,對焦遠處、近景就模糊 但RE2的過場光圈有點開太大... ![]() ![]() ![]() 不過這款的TAA真的嚴重降低貼圖清晰度,TAA+FXAA也只好一點 尤其交錯式搭配TAA真的是能把4K糊成1080P 個人測試老半天還是乾脆4K+FXAA就好 |
可惜TAA比較能看出AA效果,FXAA和SMAA開了好像沒開,除非暴力直上4K
另外交錯式後畫面明顯變差了,我玩RE7時用交錯式玩到通關,感覺效能大躍進而且畫面沒明顯變差, 怎麼RE2會明顯感到畫面變差 :confused: |
引用:
RE7我沒玩,不過感覺沒啥反射物件,都是灰灰舊舊的木房子 RE2其實開到4K還是一堆鋸齒,但為了清晰度我能忍... 如果螢幕是1080P的,可以開1080P+200%去當成更好的AA模式 搭配交錯式、體積光"中"、SSAO...應該1070~1080也能頗順 |
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