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基本上還得開台電腦執行STEAM, 才能在客廳電視串流玩遊戲, 但是串流延遲的問題不知道是不是能有效降低, 畢竟NVIDIA的掌機在串流方面也是剛好及格而已. :rolleyes:
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引用:
家用版還是可以使用在商業用途啊.... |
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NV宣布支持SteamOS
http://blogs.nvidia.com/blog/2013/0...ur-living-room/ |
引用:
N社第一時間跳出來, 顯見兩家已經暗地合作硬體一段時間, N社沒投入次世代主機, 應該有一部分是來自於押寶STEAM的主機系統, 畢竟N社只要強化自身GPU對STEAM OS的優化即可, 不需要另外設計一個新架構的產品, 怎麼算都合成本~ :flash: :flash: |
我是沒有詳細去看,不過steamOS是什麼基底?
我想大概是linux... 那這樣我在windows下面買的遊戲(不支援linux)有可能後續會支援? 或是被steam OS放棄? 另外這樣搞linux下的遊戲會增加?? 這樣就變成 遊戲機(AMD)/M$ Windows(N/A)/SteamOS(nVidia)三國鼎立?? 靠...原來是串流... 不過我想最後Steam OS要是做大,那麼就會拋棄串流自立門戶... |
引用:
確定嗎? 我查了老半天,官網打死都不肯說這一點.... 只淡淡的說 , 請使用專業版以上的Win 7 以符合公司的競爭力.... 雖然語意裡有暗示家用版可以用在公司裡... 因為M$沒說禁止使用!! |
引用:
steamOS就是以linux為核心,valve推出linux版steam後linux遊戲多少有增加 跑windows的用串流,linux的可直接執行 |
引用:
串流是其中一項功能, STEAM OS自身就可以執行3,000左右的遊戲, 所以應該在這兩三年間, STEAM已經暗中要求遊戲公司就其遊戲對LINUX架構的支援進行優化, 以便在STEAM OS正式推出時, 能夠確保有眾多遊戲可以執行, 光就遊戲數量這點, 微軟跟SONY的次世代主機顯然遠遠不及, 只能繼續搞獨佔來吸引玩家, 且STEAM OS入門門檻應該也比較小, 很有可能急起直追, 霸佔客廳影視系統. :think: |
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