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-   -   《鬼泣4》PC試玩版 6月5日發佈 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=797585)

gpxjohn 2008-06-07 02:56 PM

1280x1024 特效SuperHIGH

myriad 2008-06-07 03:10 PM

剛剛又試了一下
發覺這個遊戲有支援 5.1 音效

oScARSh 2008-06-07 03:32 PM

有些話藏在心裡就好,回應出來就輸了。

不過鬼泣真的太字面了,它是呼應1代裡的Devil Never Cry的,是有含意的title。

jjjang 2008-06-07 04:24 PM

如果是754針腳的Sempron 2800+ 有支援SSE2喔

看完每個人的設備
我是覺得這個遊戲對顯卡的影響比較大, CPU影響較小

Gread 2008-06-07 06:31 PM

引用:
作者GBOY
可以玩10:00:1
照上面大大修改,幫不會修改人
便當號碼9765799
PW我的ID前兩字元兩次....



太感謝大大了,造福像小弟這種初學者啦!
終於可以不受10分鐘限制了M,哈哈

tamado9519 2008-06-07 07:15 PM

引用:
作者oScARSh
有些話藏在心裡就好,回應出來就輸了。

不過鬼泣真的太字面了,它是呼應1代裡的Devil Never Cry的,是有含意的title。


上面吵的可能沒玩過一代吧..... :p
Devil may cry可是饒有深意的遊戲名稱喔。

現階段兩個翻譯都不好。 :mad:
但是也沒辦法找出其他翻譯...... :shock:

這代的畫面真是令人感動啊!!!
比三代的掰咖移植好太多太多太多太多了!!! :like: :like: :like:

eegf 2008-06-07 07:19 PM

引用:
作者oScARSh
4代遊戲性比3代好很多,更勝1代,
一定要買滴。

我是玩PS3版的,內容還比PC版少。 :cry:

我是覺得沒3代好玩
感覺畫面宣示性高過遊戲性
3代連段爽度可是4代完全比不上的

另外有個問題
這遊戲的串場動畫是影片還是即時運算?

MJJ-SFZ4 2008-06-07 09:34 PM

以C社做動畫的功力來說,個人相信過場動畫,是即時演算錄下來之後再放進去的.....

SKAP 2008-06-07 10:04 PM

引用:
作者MJJ-SFZ4
以C社做動畫的功力來說,個人相信過場動畫,是即時演算錄下來之後再放進去的.....

你是說哪時的C社?
自從C社開發次世代跨平台引擎後
技術力已算日本數一數二,且產量、品質兼具

其他日本大廠有的甚至連1款遊戲都還拿不出來
或是只有技術頂尖小組拿出展示性作品,其餘都還跟不上

至於DMC4...看來你沒玩過PS3or360版
所有過場都是即時運算

不過說實在,這種技術跟歐美頂尖廠比起來還差一大段
樓上的測試也都表明DMC4不會很操硬體,當然引擎效率好這點無庸置疑
另一點則是因為場景幾乎沒有立體貼圖,也沒有大量光影互動

lobben 2008-06-07 10:42 PM

引用:
作者SKAP
你是說哪時的C社?
自從C社開發次世代跨平台引擎後
技術力已算日本數一數二,且產量、品質兼具

其他日本大廠有的甚至連1款遊戲都還拿不出來
或是只有技術頂尖小組拿出展示性作品,其餘都還跟不上

至於DMC4...看來你沒玩過PS3or360版
所有過場都是即時運算

不過說實在,這種技術跟歐美頂尖廠比起來還差一大段
樓上的測試也都表明DMC4不會很操硬體,當然引擎效率好這點無庸置疑
另一點則是因為場景幾乎沒有立體貼圖,也沒有大量光影互動


Lost planet好像比這款還操
光影效果雖然沒有頂尖 但也算ok (DX10)

惡魔獵人/鬼泣 4...還是會給我有大型電玩的感覺
光影效果似乎沒有其他DX10 game來得絢麗
不過這類型的遊戲本來就是要流暢才有爽度...所以我想是取捨的問題


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