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- - 《鬼泣4》PC試玩版 6月5日發佈
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1280x1024 特效SuperHIGH
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剛剛又試了一下
發覺這個遊戲有支援 5.1 音效 |
有些話藏在心裡就好,回應出來就輸了。
不過鬼泣真的太字面了,它是呼應1代裡的Devil Never Cry的,是有含意的title。 |
如果是754針腳的Sempron 2800+ 有支援SSE2喔
看完每個人的設備 我是覺得這個遊戲對顯卡的影響比較大, CPU影響較小 |
引用:
太感謝大大了,造福像小弟這種初學者啦! 終於可以不受10分鐘限制了M,哈哈 |
引用:
上面吵的可能沒玩過一代吧..... :p Devil may cry可是饒有深意的遊戲名稱喔。 現階段兩個翻譯都不好。 :mad: 但是也沒辦法找出其他翻譯...... :shock: 這代的畫面真是令人感動啊!!! 比三代的掰咖移植好太多太多太多太多了!!! :like: :like: :like: |
引用:
我是覺得沒3代好玩 感覺畫面宣示性高過遊戲性 3代連段爽度可是4代完全比不上的 另外有個問題 這遊戲的串場動畫是影片還是即時運算? |
以C社做動畫的功力來說,個人相信過場動畫,是即時演算錄下來之後再放進去的.....
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引用:
你是說哪時的C社? 自從C社開發次世代跨平台引擎後 技術力已算日本數一數二,且產量、品質兼具 其他日本大廠有的甚至連1款遊戲都還拿不出來 或是只有技術頂尖小組拿出展示性作品,其餘都還跟不上 至於DMC4...看來你沒玩過PS3or360版 所有過場都是即時運算 不過說實在,這種技術跟歐美頂尖廠比起來還差一大段 樓上的測試也都表明DMC4不會很操硬體,當然引擎效率好這點無庸置疑 另一點則是因為場景幾乎沒有立體貼圖,也沒有大量光影互動 |
引用:
Lost planet好像比這款還操 光影效果雖然沒有頂尖 但也算ok (DX10) 惡魔獵人/鬼泣 4...還是會給我有大型電玩的感覺 光影效果似乎沒有其他DX10 game來得絢麗 不過這類型的遊戲本來就是要流暢才有爽度...所以我想是取捨的問題 |
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