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- - Nvidia被發現不支援DX12的非同步渲染功能
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引用:
年底的星戰遊戲應該就會是DX12遊戲了吧,應該也會同時支援 Vulkan 吧 |
微軟表示Xbox One採用新的DX12 API之後,GPU性能提升大約20%,CPU性能也能提升50%,我個人也希望PS4能透過利用Vulkan大幅提高遊戲效能
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DX12之後可以有非常大量物件的遊戲,以前的GAME單位不會太多,一多就會lag。DX12理應解決這個限制。很期待以後的遊戲表現會完全不一樣。
[YOUTUBE]P_I8an8jXuM[/YOUTUBE] |
引用:
近年的3D遊戲基本上不會渲染玩家看不到的部分,所以應該對性能沒有影響吧 這類文章隨便看看就算了,以前還有個文章是說physx CPU大量使用x87指令導致效率低下,結果其他純CPU物理引擎也是一樣... 呃,等等,〝来自AMD的开发应用程序GPU PerfStudio〞? |
NV會這樣不意外 , 這臭酸的態度只有NV鐵粉吃得下去
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無意中看到這篇與在下論點相同的文章 從不同的角度切入
http://www.overclock.net/t/1569897/...0#post_24321843 不過 真相似乎在鬼島不重要 反正分顏色就對啦 :unbelief: 按照這篇的說法 硬體為特化 用驅動無法解決 因為DX12像這樣 programmer vs hardware 能夠更直接的操控硬體 而不需要再透過驅動轉介 |
引用:
其實我本來對mantle的看法是覺得沒什麼大不了,只是最佳化版的API 但仔細看過後才發覺AMD真的從架構上做了很大的努力去推動革新 這應該歸功於CPU,GPU與軟體設計部門在共同的目標下去re-design產生的成果 而nv, 則是在現有架構下去做到最好, 所以就...... 至於微軟, 大公司是什麼樣子? 沒有利益就放一旁的老樣嘛 所以早些年前AMD才猛批微軟稱DirectX已死 其實不用扯什麼驅動, 就算後來放的效能有上來, 我看也只是用CPU在最佳化排程而已 真的在大量使用的場合一定很容易被觀察到 反正現在DX12遊戲也不多, nv還有時間在這塊補強... |
DX12讓遊戲設計師能更自由操控GPU
基本上CPU在DX12上面扮演的角色很有限 CPU依賴度bench http://www.legitreviews.com/ashes-o...rmance_170787/2 http://www.eurogamer.net/articles/d...enchmark-tested 那個benchmark要價$45..不想花這個錢 反正 從硬體跟API角度來看 都證明Maxwell沒有對DX12硬體特化 效率不好 或許DX12真的對AMD非常有優勢 CPU依賴度降低 GPU硬體特化 驅動邊緣化 除了GPU硬體特化 其他兩項一直是AMD弱項 |
Fable Legends: AMD and Nvidia go head-to-head in latest DirectX 12 benchmark
AMD Gaming現在又出來捧Fable Legends說是取得勝利. 可是看結果圖居然是4K解析度會被NV逆轉, 1080P稍有優勢,慶祝720P低特效大勝這種勝利有意義嗎? :jolin: :flash: ![]() |
引用:
老實講 這張圖怎看都是nv輸啊 4K 人家要告訴你的是 4G 就夠了 6G 一樣沒優勢 不是顯存多2G 4k效能就會比較順 剩下的就不多說 |
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