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- - 催化劑14.1Beta預告:將加入MANTLE API
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1036373)
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引用:
現在看來Mantle取得非常好, 就用一個mantle把她蓋住 然後之後測出來如果贏很多, 就說是mantle的功能 如果沒有差距, 就是mantle還在改善中 而且現在mantle 葫蘆裡賣啥藥誰也不知道 所以也不用擔心 哪天又像CF 這樣被看出 FPS穩定度太低 甚至像Lucid Virtu這樣直接frame skipping.... 能夠有效能提升是好事, 但是效能不會無中生有, 總有原因的 |
引用:
應該主要是測試內容方法不同, 造成有 worst case 和 best case。 |
引用:
http://community.amd.com/community/...iver-for-gamers mantle的資訊、功能應該還挺透明的 對於比較低階的cpu算是一個雪中送炭的功能,不過基本上intel core i5/i7 幫助不大 主要問題還是 1.遊戲支援度、不見得開發商會願意多花金/精力去做兩個API 2.amd驅動、遊戲api 兩者優化 |
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> 主要問題還是
> 1.遊戲支援度、不見得開發商會願意多花金/精力去做兩個API 據AMD的說法,mantle 雖然是低階的API 但他的shader language 跟Microsoft 的HLSL是相容的 這讓它移植非常簡單 互換性極高 簡單的說就是開發針對DirectX 就可以,剩下的就只是port 到mantle上,不是兩個API都是從零開始 當然相較之下這會多花一些時間精力 花一兩年開發的遊戲 或許花不到一個月就可以支援mantle,C/P值非常划算就只剩下願不願意去做的問題 > 2.amd驅動、遊戲api 兩者優化 |
這星期AMD會發新的Beta 版Driver
https://twitter.com/CatalystMaker/s...576673396719616 |
引用:
API應該可以透過mapping的方式解決,應該不會額外花太多精力 古早以前有些遊戲同時支援Glide, OpenGL, MiniGL, DirectX 也沒看哪家廠商說會讓開發造成延遲 |
引用:
沒弄好的下場就是跟bf4一樣吧,剛放出mantle api時候遠景對比整個都失真了 Vram的使用量也異常增加,這些都在bf4的bug log提到了 玩家只希望廠商早點release 廠商迫於壓力 就算沒完善也只能硬著頭皮上 |
引用:
倒是nVidia提出的OpenGL的實作方式,看起來會很大幅度的提升效能。實際的簡少許多的drawing call。 可惜Direct3D沒有支援相對應的API,不然出個patch看會快多少。 現在好像也沒有遊戲支援使用OpenGL了 |
引用:
印象中會用OpenGL寫3D引擎只剩剛從IDsoftware出走的那位強者, 其他公司都是用DX寫了 :think: |
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