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- - NVIDIA︰Core i7 僅僅會浪費遊戲玩家的金錢
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還是要看遊戲,像rts可能單位一多會比較依賴cpu,尤其海量的時候
http://www.techspot.com/review/305-...nce/page13.html 一般說來,在1920x1080 aa&af且特效華麗的情況下,顯示卡還是關鍵 http://www.computerbase.de/artikel/...ele_1920_x_1080 |
引用:
i7跑遊戲絕大多數都沒有比同時脈i5來的快 主要是 i7的 HT多數遊戲沒去用, 而且絕大多數遊戲都只支援到4核心 更何況也不是每個遊戲都支援4核的遊戲 |
當遊戲都快到不覺遲滯時,那i7比i5快就失去意義了,就算測試上比較快又如何?
到底是人玩遊戲還是CPU玩遊戲阿! 還是原本i5可以20小時破關,用i7花15小時就可以破關了 |
引用:
如果是第一人稱射擊的競技比賽,FPS越高越好,滑鼠移動的流暢度有差。 |
引用:
這也要 i7真的比 i5快 大部分測試, i7 2600比 i5 2500都快大概1-3 FPS而已, 甚至更低, 這幾乎是那 3%時脈所造成的 另外關於競技比賽 FPS的穩定度和多寡...常常發現, 其實不只第一人稱, 需要APM非常高的遊戲都有這種特性, 但是可以注意到, 很多選手的作法甚至都是降設定 對 E-sport而言, 能贏最重要, 畫面真的其次 就如沒看過大師以上的SC 2玩家開Ultra又 AA的...很多宗師甚至開 Low... |
冷飯熱炒??
有啥好說的 難道還有人不知道電腦效能是看整體配合的?? 當有其中一樣設備出現瓶頸,其他設備再快都會被限制住 在CPU不是瓶頸的情況下 自然是顯卡愈好偵數愈多(當然還有其他因素 不多提) 一顆爛U配再好的顯卡 遊戲性能一樣爛 NVIDIA跟INTEL互打有啥意思 又不是已經能做出威脅對方市場的相同類型產品 現在應該要去注意AMD阿 要是開發出贏INTEL的U 加上他的顯卡市場 那才很恐怖阿 |
引用:
不知你是否有實際測試數據佐證? 我是有看過i7關閉HT的測試,只有極少情況HT關閉對遊戲效能有幫助,但差距微乎其微(0.5%以下) 別忘了i7除了HT還有多了2MB的L3 Cache,同時脈的i7"絕大多數"會比i5慢是滿不可思議的 |
引用:
為啥"沒有更快" = "更慢" ? 基本上那種 1-5%的增進可以算快嗎? 把他歸類到相近不是更好? 非得用統計方法統計出 3.4 G i7比小超一點的 3.4G i5 快個例如 2% (P <0.001) 這樣嗎? |
請問一下
我剛剛發一篇測試 在顯示卡NV GTX680設定未動的情況下 i7-3770K 預設 CineBench 跑44fps , oc 4.387Mhz時(四核心同步負載) 跑61fps 請問這樣算不算CPU的時脈有幫到顯示卡? |
引用:
CineBench 這算是蠻吃重CPU的軟體. |
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是10:35 PM. |
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