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- - 有關xbox360的gpu與目前顯示卡的疑問???
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下面看不懂要表達什麼...抱歉恕刪 這個DC是Dreamcast沒錯吧 那麼DC是比N64強很多的喔 單機朝代簡單列一下 (同一行表示同朝代所以性能接近) PS.SS N64 DC PS2 NGC.XBOX 當初DC是想跟PS2對打 不過PS2晚一年出性能已經強化不少 |
人家xbox 360跟ps3是封閉平台...你找個pc開放平台來怎比較...
人家專門用來打遊戲,os只有一種,軟件又是為主機度身訂做~你看pc的軟件...多雜亂=_=".... |
我對xbox360的興趣很高,不過看了RR6的畫面,真的會冷一半.....
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引用:
+1 A.Z.O.E是我玩過最接近完美的遊戲 畫面...用的是MGS2的技術 但是劇情張力和遊玩時的爽快感卻是其他遊戲望塵莫及的 當然,以上純屬個人觀感 :D 汪達與巨像當時一開始玩的時候眼睛也是差點脫窗(當時感覺遊戲畫面超級爛,因為我用AV端子 :D ) 可是當開始與巨像搏鬥時就了解到為何法米通會給這麼高的評價了 想挽回心上人的性命 不惜與眼前的巨大生物搏鬥 那種悲傷的感覺也是從未曾體會過的 畫面上講究的是氣氛的營造 老實說 只要打過一次巨像就能完全的融入這款遊戲了 似乎離題離很大...... :ase |
引用:
關於鋸齒要看畫面類型 AZOE的類型就屬於鋸齒不容易察覺 最近TOA剛出.那個鋸齒令我嚇了一跳 :jolin: 鋸齒在成像來說是種錯誤 追求錯誤少的畫面本來就是3D的發展趨勢 所以會有一堆新技術 不過有些人真的不了解3D 完全分不出技術好壞 遇到這種人就當作沒看見吧... |
鋸齒和光亮自不自然,你認為不重要嗎?
但我認為很重要,從國內外對 AA, AF, HDR 的討論,我想很多人也認為很重要。 如果你試過頂級卡跑頂級 PC Game,就曉得 PS2 和 PC 之間的差距。我有一些堅持 PS2 畫面很好的朋友(男女都有),看了我用 6800 跑一些遊戲的畫面(1280x1024 + AA AF HDR),從此放棄他們的堅持(6800 跑這些遊戲還不能特效全開哩)。 但我看過很多 PS2 遊戲,基本上只有 CG 可以看而已。 引用:
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同上,我也認為AZOE是接近玩美的遊戲 不過汪達與巨象也很不錯就是了,他是讓人感覺有電影那樣的巨大臨場感 在程式方面,他們的技術算是一等一了 最近在玩戰爭機器 GEARS OF WAR 我也認為這也是接近玩美的遊戲了 不過衝擊性並沒有AZOE給我的多 好的遊戲很多,比較也是OK 不過,別把一個遊戲評的根垃圾一樣 做遊戲的過程是非常辛苦的 |
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話是這麼說沒錯啦,可是ATI在xBOX 360 用48條Unified Shader可以拿來處理Pixel Shader或Vertex Shader的這個技術,不也是跟現在新的8800系列一樣嗎?128或96條Shader,可用來處理Pixel Shader或Vertex Shader |
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猛然一看,^ ^ 大大您家電費應該很多是花在電腦上的 :D |
引用:
每個月3分之一的錢都拿來砸電腦了ˇˇ,唉......記得十幾二十年前,我爸送給我的第一台電腦 IBM 8088,還記得當時是10吋還是12吋的黑白螢幕,沒有硬碟只有軟碟(5.25吋的軟碟,還不是1.2M的那種喔,好像容量才360K吧)也沒滑鼠,靠鍵盤就能搞定一切(作業系統DOS+倚天中文+PE),從那時候開始,我就被電腦綁架了ˊˋ |
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