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引用:
大宇說有好幾個,只是算是成功的結果都是低於一億預算的遊戲 |
以某主打明星造型的博弈遊戲為例
回頭去看 你會驚訝地發現該遊戲2001到2024基本上沒什麼重大改變 如果這樣就可以養活一家上市公司20年 又何必花錢去製作所謂的3A大作? |
引用:
軒轅劍七好像花3億 台幣 |
引用:
真的是自己走窄的 臺灣也在做言論審查、思想審查 以前香港金庸、臺灣古龍 不管是小說 還是改編的電視劇、遊戲等等 在大陸都很有市場 以前大陸都是看香港跟臺灣拍的電視劇 到現在都還很有市場 焦恩俊演的《小李飛刀》李尋歡 常常被大陸人拿出來說是最美男主角 隔幾年金庸作品就會翻拍再翻拍 可惜臺灣不能抓住機遇 |
金庸古龍要是做成3D RPG像巫師那樣不知有多猛⋯
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引用:
以前不是沒嘗試過, 關鍵字: 昱泉國際 |
引用:
我對明星三缺一完全不感興趣, 但是對明星志願四還有點期待。 |
引用:
我也不知道你在想什麼,你現在住在中國四合院?還是你會輕功?水上漂從淡水漂到福州? 按你的說法,日本人就是要寫日本忍者、日本戰國、日本武士。 引用:
我一開始就講的很明白,你要做,你還要考慮文字語言跟語音,除了惡靈古堡跟Metal Gear一開始只有英語,其它都可以在地化,但是,台灣有可能嗎?過去不可能,現在沒可能,未來不知道。 引用:
那是想太少,『零』是徹底的日本恐怖鬼故事遊戲,但是人家還是有英文版。 引用:
沒什麼差別,但是人家有『GTA』,日本有『人中之龍』,你如果到義大利,人家有黑手黨。 人家為什麼一定要欣賞你台灣的角頭黑幫宮廟文化呢?對我來說,我問的是「你確定你要輸出『台灣霹靂火』嗎?」,這意味者,別人固有的東西比你強大,人家不見得稀罕這樣的『台灣特色文化元素』。你如果到美國還有恐怖份子這種級別的,你覺得那些『台灣特色文化元素』真的能長久輸出並獲利嗎? 當那些被你做為遊戲的選題時,你要怎麼就只靠這一套在海外獲利,就是一個問題,你要發展成一個系列,那更是問題。 你一開始的成本又低,又要讓人能快速的接受。這也是問題。 |
有黑科技嗎?
如:打不過時有AI自動幫打 :shy: :shy: :shy: |
引用:
修改器是有的。 |
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