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acetyIII 2023-06-08 07:47 PM

引用:
作者Plus6
應該是會這樣走沒錯
Vision Pro用的Micro OLED是由日本Sony獨家提供
這種專利Sony不可能賣斷給Apple
以後別家也可以花大錢跟Sony買panel
這種東西只要看得夠清楚,價格降到一個合理價格
肯定還是能大賣的



科技始終來自人"性"


我記得當初從dos 6.22 到想辦法裝window視窗就是為了看一些謎圖謎片

apple 沒有主攻VR 遊戲是對的,因為目前VR打遊戲太累

看片,雙方互動才是重點

skap0091 2023-06-08 11:05 PM

前面計算的有些走火入魔了
這東西不需要那種一串數字

就簡單問你桌上擺的螢幕解析度多少?
在你的視野裡面佔多大?有沒有到一面牆?

什麼郵票大小、3400x3400那個不是重點
Sony的相機電子觀景窗
都是0.5"左右大小的超高解析度OLED
動輒1280以上解析度
但涵蓋視野很小所以看不到像素
隨便找個Sony專櫃都能摸到

可是VR不一樣
FOV視野涵蓋範圍越大,畫素密度越低
把4K打到整面牆上,就是看得到畫素

又或者你把臉貼到你現在的螢幕上
模擬VR裡面那種FOV視野
看看這種距離能不能看到畫素?

Hermit Crab 2023-06-08 11:14 PM

引用:
作者skap0091
又或者你把臉貼到你現在的螢幕上
模擬VR裡面那種FOV視野
看看這種距離能不能看到畫素?


兄台這樣形容就有畫面感了,
突然想到一個問題能數毛嗎?

healthfirst. 2023-06-08 11:19 PM

引用:
作者Hermit Crab
兄台這樣形容就有畫面感了,
突然想到一個問題能數毛嗎?

美國早就有VR上8K
只是有2個問題
1. 我設備沒法撥放8K
2. 剃光光了

cp03 2023-06-08 11:44 PM

引用:
作者skap0091
前面計算的有些走火入魔了
這東西不需要那種一串數字

就簡單問你桌上擺的螢幕解析度多少?
在你的視野裡面佔多大?有沒有到一面牆?

什麼郵票大小、3400x3400那個不是重點
Sony的相機電子觀景窗
都是0.5"左右大小的超高解析度OLED
動輒1280以上解析度
但涵蓋視野很小所以看不到像素
隨便找個Sony專櫃都能摸到

可是VR不一樣
FOV視野涵蓋範圍越大,畫素密度越低
把4K打到整面牆上,就是看得到畫素

又或者你把臉貼到你現在的螢幕上
模擬VR裡面那種FOV視野
看看這種距離能不能看到畫素?




為什麼要貼到螢幕上啦!
現階段隨便一個正常的螢幕都是 20 吋以上起跳的,
你是什麼後看到 20 吋以上的 VR 眼鏡啦!
是要模擬啥狗屁.



所以你都沒用過的唬爛王快秀一下你的鱉腳數學算一下啊
:rolleyes:

skap0091 2023-06-08 11:54 PM

引用:
作者healthfirst.
美國早就有VR上8K
只是有2個問題
1. 我設備沒法撥放8K
2. 剃光光了

8K我是沒印象
這裡面新的一堆7K VR
用Quest 2可以播放
https://18vr.com/vrpornvideos

但這是整個影片的解析度
畫面大多是分左右
也就是單眼分配的解析度不到4K
而且Quest 2本身解析度也沒那麼高...

就算是8K影片7680x4320
單眼也才3840x4320
妹子又不會佔滿整個畫面(除了特寫)
不過現階段已經很享受

手機拿在手上那麼小一支
要到達Apple號稱視網膜解析度可是300ppi
那真的是肉眼貼近看也很難看到畫素
但有誰會天天把眼睛貼在手機螢幕前面?
所以VR還有很長一段路要走,科技要求太高了

Phenix 2023-06-09 01:59 AM

引用:
作者skap0091
前面計算的有些走火入魔了
這東西不需要那種一串數字

就簡單問你桌上擺的螢幕解析度多少?
在你的視野裡面佔多大?有沒有到一面牆?

什麼郵票大小、3400x3400那個不是重點
Sony的相機電子觀景窗
都是0.5"左右大小的超高解析度OLED
動輒1280以上解析度
但涵蓋視野很小所以看不到像素
隨便找個Sony專櫃都能摸到

可是VR不一樣
FOV視野涵蓋範圍越大,畫素密度越低
把4K打到整面牆上,就是看得到畫素

又或者你把臉貼到你現在的螢幕上
模擬VR裡面那種FOV視野
看看這種距離能不能看到畫素?

好笑了 又在偷換觀念了

你桌上螢幕解析度多少 你的 觀看距離有多少
別人拿出數據來講 你又講說那個不是重點 那你在講甚麼的?

Vision Pro 的觀賞距離可不是他們影片那樣展示的距離 而是那個頭戴裝置到眼球的距離好嗎 :o
相機電子觀景窗的觀看距離就是眼睛貼上去看 這一點跟 Vision Pro 的觀賞距離是一樣的歐

所以實際上 VR 的觀賞距離並不是展示的那樣隔空距離 而是螢幕到眼球之間的距離

引用:
作者skap0091
手機拿在手上那麼小一支
要到達Apple號稱視網膜解析度可是300ppi
那真的是肉眼貼近看也很難看到畫素
但有誰會天天把眼睛貼在手機螢幕前面?
所以VR還有很長一段路要走,科技要求太高了


現在的 VR 就是把你的眼睛貼在螢幕前面阿

如果是 iPhone Pro 的話 大概是 460ppi
而 Vision Pro 目前來看約略是 3400ppi 細太多了

Phenix 2023-06-09 02:04 AM

引用:
作者oversky.
角度 = 弧長 / 半徑

0.058 mm / 20 cm = 0.0029 radian = 0.0166° ~ 0.017°。
0.072 mm/ 25 cm = 0.00288 radian = 0.0165° ~ 0.017°

這個例子是和前面提到的角解析度 0.017° 是大致相符的。

你的舉例是以 20~25 公分的觀賞距離來做計算的

問題是 Vision Pro 的觀賞距離可不是這遠的距離吧
看發表的產物 那個螢幕距離眼球的距離可不會超過5公分 ;)

skap0091 2023-06-09 02:46 AM

引用:
作者Phenix
相機電子觀景窗的觀看距離就是眼睛貼上去看
這一點跟 Vision Pro 的觀賞距離是一樣的歐

現在的 VR 就是把你的眼睛貼在螢幕前面阿

如果是 iPhone Pro 的話 大概是 460ppi
而 Vision Pro 目前來看約略是 3400ppi 細太多了

相機電子觀景窗的FOV視野有跟VR頭顯一樣嗎?

把iPhone放到VR盒子裡面就能看到像素
同樣是眼鏡貼在螢幕前面,差異你不會不知道在哪吧?

FOV視野才是重點,跟觀看距離無關

3400ppi又如何?在那個FOV視野下
保證輸給你手上的460ppi手機

今天拿手機、電腦螢幕還有牆壁
不過是舉生活中的例子
來解釋FOV視野的大小差異
手機跟電腦螢幕觀看距離影響含蓋視野大小

但VR頭顯是固定FOV視野
所以才拿其他設備改變距離來比喻

Earstorm-5 2023-06-09 06:48 AM

貧果應該是會擺一些放在iStore裡面給人戴帶看的話, 到時候實測就OK了啦.


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是12:42 PM.

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