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plm456 2020-12-14 07:55 PM

引用:
作者野口隆史
要先裝 Reshade
我是裝最新版的 4.8.2
https://reshade.me/downloads/ReShade_Setup_4.8.2.exe

安裝後要選擇 2077 的執行檔
\Cyberpunk 2077\bin\x64\Cyberpunk2077.exe
API 類型選擇預設的 DX12,然後會問你要裝甚麼 shader
這邊我選擇跳過( skip )

然後再把 mod 裡面的檔案全部丟進去
覆蓋原本的檔案,這樣進遊戲後
按 HOME 可以開控制台
控制台可以開 FPS
不建議使用 STEAM 或 NVIDIA 的螢幕重疊功能
因為會造成性能下降

使用方式為:
PAGE UP 為 shader 的開關
手動開一次,之後進遊戲就都會自動開啟



感謝解說
使用後有稍微好了點
不過發現這遊戲的光追也是ssr映射而已
沒有硬體光追會反射動態
圖中水漥倒影出的女郎完全不會動是抬腳的貼圖





aya0091 2020-12-15 12:54 AM

NV驅動在某一版早就把Reshade功能納入

遊戲中叫出快捷選單就能即時編輯所需的效果

harryoff 2020-12-15 02:11 AM

什麼快捷選單? ,要按什麼鍵?
是geforce experience內的嗎?

引用:
作者aya0091
NV驅動在某一版早就把Reshade功能納入

遊戲中叫出快捷選單就能即時編輯所需的效果

aya0091 2020-12-15 04:51 AM

引用:
作者harryoff
什麼快捷選單? ,要按什麼鍵?
是geforce experience內的嗎?

我手邊不是N卡
不過N卡每次進遊戲不是都會在右上角彈出快捷鍵說明嗎?

---

加入 ReShade、畫面銳化、超低延遲模式!!
NVIDIA 發佈新 v441.08 Game Ready 驅動程式
https://www.hkepc.com/18575/%E5%8A%...%A8%8B%E5%BC%8F

在 v441.08 Game Ready 驅動程式中 NVIDIA 直接整合了 ReShade,
玩家將需要的濾鏡文件放到 Program Files\NVIDIA Corporation\Ansel 目錄下
即可在 GeForce Experience 提供的 Freestyle 及 Ansel 功能中啟用 ReShade 濾鏡。

---

NVIDIA Freestyle: 即時自訂遊戲的外觀
https://www.geforce.com/zh_TW/gfecn...erience-article

Freestyle 的所有功能都可以透過遊戲中的迷你窗輕鬆套用,
只要在支援遊戲中按下 Alt+F3 即可存取。
可用的濾鏡有 15 個,總共有 38 種不同的設定和許多可能的組合,
只要在滑鼠上按幾下,您就可以為遊戲畫面建立獨一無二的專屬外觀。

超軼絕塵 2020-12-15 08:29 AM

話說這遊戲的劇情不算長
三種身分開頭都只是個過場
而且雖然有多結局但分支跟對話其實自由度似乎不高~大部分都不影響主線NPC反應
中間雖然能趴趴走去搞些事~但好像能做的也很有限
希望之後更新能有更多內容吧
不然我連甚麼二周目也有點懶了

aya0091 2020-12-15 09:01 AM

引用:
作者超軼絕塵
話說這遊戲的劇情不算長
三種身分開頭都只是個過場
而且雖然有多結局但分支跟對話其實自由度似乎不高~大部分都不影響主線NPC反應
中間雖然能趴趴走去搞些事~但好像能做的也很有限
希望之後更新能有更多內容吧
不然我連甚麼二周目也有點懶了

破一輪了?

我反而覺得劇情很豐富
現在進度好像還沒過50%

甚至有些支線都比整個軒轅劍7內容還多

超軼絕塵 2020-12-15 09:58 AM

引用:
作者aya0091
破一輪了?

我反而覺得劇情很豐富
現在進度好像還沒過50%

甚至有些支線都比整個軒轅劍7內容還多

對~用S/L算是玩出兩種結局
聽說有6種結局
軒轅劍七我是玩沒一小時就不玩了....我覺得軒轅劍七太僵化了
2077還有一點就是一般路人也太過路人
他們幾乎都沒任何台詞也沒啥互動~除非你動手了周遭的人才會有反應
周邊設施就算能駭也不太能起到甚麼影響力
這樣實在沒有當初玩GTA5跟skyrim那樣會想多嘗試甚麼的動力

bigDDD 2020-12-15 10:26 AM

引用:
作者超軼絕塵
對~用S/L算是玩出兩種結局
聽說有6種結局
軒轅劍七我是玩沒一小時就不玩了....我覺得軒轅劍七太僵化了
2077還有一點就是一般路人也太過路人
他們幾乎都沒任何台詞也沒啥互動~除非你動手了周遭的人才會有反應
周邊設施就算能駭也不太能起到甚麼影響力
這樣實在沒有當初玩GTA5跟skyrim那樣會想多嘗試甚麼的動力

npc互動的話大概rdr2是首選
但那遊戲的慢步調不是很多人都能忍受的 :cry:
而且騎馬不小心撞到陸人結果被全村人圍剿也是始料未及 :laugh:

超軼絕塵 2020-12-15 11:17 AM

引用:
作者bigDDD
npc互動的話大概rdr2是首選
但那遊戲的慢步調不是很多人都能忍受的 :cry:
而且騎馬不小心撞到陸人結果被全村人圍剿也是始料未及 :laugh:

RDR2我時不時就是玩一下跟GTA5一樣(skyrim也是)
這種遊戲即便是沒目的逛大街偶爾(應該是經常)性起想到一些花招弄一下NPC也很有趣
特別是哪一段劇情搞些甚麼花樣看會起甚麼不同的效應
但2077這方面的自由度差了點
一開始我做了"測試"發現很多開車追逐段劇情即便敵人死光、甚至車輛完全毀損
那個殘骸載具竟然一樣會"飛"著跟著你直到該段劇情結束
更不用提很多劇情橋段是類似CG那樣進行根本不能做啥
剩下對話選擇的部分極大多數也只像是獲取額外資訊但幾乎不能改變甚麼展開甚麼大的分歧
這樣要一直run這種重複劇情還真的容易疲乏
而且最可惜的應該是開頭都做出了3種大大不同出身的選擇卻僅僅只是超短的過場銜接入主劇情而已....
本來還很期待不同起頭帶來完全不同的性格、專長以及劇情線
結果發現這些全都能省了
剩下沒出來的4個結局我大概也是去找一下關鍵點看這堆儲存點有沒有剛好能用上的
跑出來吧

bigDDD 2020-12-15 11:42 AM

引用:
作者超軼絕塵
RDR2我時不時就是玩一下跟GTA5一樣(skyrim也是)
這種遊戲即便是沒目的逛大街偶爾(應該是經常)性起想到一些花招弄一下NPC也很有趣
特別是哪一段劇情搞些甚麼花樣看會起甚麼不同的效應
但2077這方面的自由度差了點
一開始我做了"測試"發現很多開車追逐段劇情即便敵人死光、甚至車輛完全毀損
那個殘骸載具竟然一樣會"飛"著跟著你直到該段劇情結束
更不用提很多劇情橋段是類似CG那樣進行根本不能做啥
剩下對話選擇的部分極大多數也只像是獲取額外資訊但幾乎不能改變甚麼展開甚麼大的分歧
這樣要一直run這種重複劇情還真的容易疲乏
而且最可惜的應該是開頭都做出了3種大大不同出身的選擇卻僅僅只是超短的過場銜接入主劇情而已....
本來還很期待不同起頭帶來完全不同的性格、專長以及劇情線
結果發現這些全都能省了
剩下沒出來的4個結局我大概也是去找一下關鍵點看這堆儲存點有沒...

聽說2077的摩天大樓也只有做一層而已
探索的自由度沒有很高
https://www.youtube.com/watch?v=oo5vyERMK-s
但是他的遊戲地圖是大過GTAV的


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