PCDVD數位科技討論區

PCDVD數位科技討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
-   顯示卡討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=8)
-   -   NVIDIA的下一代圖形卡 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1172320)

SouthPark7788 2020-08-26 06:33 PM

引用:
作者yamakawa
基本上這次的效能提升會假定為3090性能對比2080TI提升40%,
對比3080則提升50%,
至於3090跟3080龐大的性能差異空檔則是為了AMD準備的,
管你AMD怎樣出NV都有卡可以拿出來切,
至於3080定價700美金,
這點懷疑會是遊戲機定價699應對用


我記得製程微縮到某程度以後
引入應該是 3D FinFET 時
很多什麼 12nm, 10nm, 8nm, 7nm
也不能說是宣傳官話
應該說可塞的電晶體密度 很難再按照比例做增長了

幾乎不可能再度出現 900系(28nm)->1000系(16nm)的成長幅度
巴哈某些人說 要等到能耗比 大幅進步才會考慮再買顯卡
只能說 未來就算是 2nm, 3nm 之類的產品
肯定主要也是應用在高階領域很"昂貴"的場合

--------------------------------------------------------

會大膽假設AMD RDNA2 頂多補足光追跟DX12U
是因為架構大改的玩意不太可能會用在 家機這種必須大量生產的3C產品
會直接把RDNA2用上去,

最大可能就是RDNA1該Debug都Debug完了
僅僅做小幅增加->很容易推理出就是 補足光追跟DX12U之類的東西

簡單來說 RDNA2會繞過PC市場直接應用在家機身上
大概率就是架構沒啥改變

--------------------------------------------------------

16:9 2020-08-26 08:04 PM

引用:
作者SouthPark7788
巴哈夢大師開示了
3080 打不過 2080Ti
我忽然找不到來源ㄌ
對岸小道消息指出 3080僅比2080 Super強 約5-10%而已!


這下子拋2080的就被騙到了 :ase
2080S 本來就沒比2080強多少
比2080S強10趴 對2080使用者無感吧...

Hermit Crab 2020-08-26 10:52 PM

引用:
作者16:9
這下子拋2080的就被騙到了 :ase
2080S 本來就沒比2080強多少
比2080S強10趴 對2080使用者無感吧...


這樣子2080 Ti用戶可以安心洗洗睡了...

aya0091 2020-08-27 12:56 AM

很多人還停留在傳統啥3080比2080S強幾%

3個重點各位想一想

1.AMD RDNA2新卡、PS5、XSX帶來的價格競爭

2.光追性能提升

3.DLSS 2.0

目前已經有DLSS 2.0遊戲展現出的是2060S就能跑4K 60fps

老玩家繼續縮在1080Ti然後幻想自己有2080性能?

Phenix 2020-08-27 09:22 AM

引用:
作者SouthPark7788
我記得製程微縮到某程度以後
引入應該是 3D FinFET 時
很多什麼 12nm, 10nm, 8nm, 7nm
也不能說是宣傳官話
應該說可塞的電晶體密度 很難再按照比例做增長了

幾乎不可能再度出現 900系(28nm)->1000系(16nm)的成長幅度
巴哈某些人說 要等到能耗比 大幅進步才會考慮再買顯卡
只能說 未來就算是 2nm, 3nm 之類的產品
肯定主要也是應用在高階領域很"昂貴"的場合

--------------------------------------------------------

會大膽假設AMD RDNA2 頂多補足光追跟DX12U
是因為架構大改的玩意不太可能會用在 家機這種必須大量生產的3C產品
會直接把RDNA2用上去,

最大可能就是RDNA1該Debug都Debug完了
僅僅做小幅增加->很容易推理出就是 補足光追跟DX12U之類的東西

簡單來說 RDNA2會繞過PC市場直接應用在家機身上
大概率就是架構沒啥改變

----------------------------...

現在的情況說真的就算改架構
能成長的性能幅度也有限
Windows 10 一直給我一種資源利用率不高的感覺

就算時脈再快 記憶體再多
應用軟體的表現也難以因為硬體的進步而獲得更順暢的使用體驗
:think:

aya0091 2020-08-27 10:15 AM

引用:
作者Phenix
這個看起來應該如果想入手的話 應該PSU 要更換是跑不掉的了

NV的專屬12-pin電源只是為了縮小體積,取代傳統8-pin + 8-pin

https://youtu.be/ZEzI02SKALY

不只是散熱器設計,為了減少串擾,連PCB元件擺放都斤斤計較

畢竟可以這樣想,從最早的PCI-E顯卡到現在,性能提升了多少倍?

但是顯卡本身的體積本身並沒有太大變化,也就是精密度也成倍上升

不過一直以來NV公版卡用那啥鳥渦輪扇,直到20系列才有雙風扇

連三風扇、一體水冷都沒用上

忽然拋出一個影片說:我花費很大工夫研究顯卡散熱器喔

老實說沒啥說服力,30系列公版卡會比一票非公版卡散熱更好嗎?

拭目以待囉

bibo987 2020-08-27 11:34 AM

光追表現不夠驚豔。
DLSS 1.0負作用糊,DLSS 2.0負作用銳化。

老黃想搞產品差異化是不錯。
不過提高FPS比較重要。

aya0091 2020-08-27 12:11 PM

引用:
作者bibo987
光追表現不夠驚豔。
DLSS 1.0負作用糊,DLSS 2.0負作用銳化。

老黃想搞產品差異化是不錯。
不過提高FPS比較重要。

既然你都說了提高FPS比較重要
那麼就不能無視DLSS的作用



面對4K解析度的4倍於1080P像素
甚至未來8K解析度的16倍於1080P像素

除非GPU也能4倍、16倍的提升,不然永遠追不上
所以遊戲業界老早就在研究各種像素重建技術

從最早的480i、1080i交錯掃描
到GT4的水平拉伸1080i
然後棋盤渲染4K、TAA時間幀反鋸齒等等

目前大概1600P~1800P會是較佳平衡點
既能保有足夠的高解析,又不用真的耗費原生4K過多的計算量
但依然無法很好的達到4K 60fps甚至120fps的需求

DLSS就是可能的突破點,效果如何上面那張圖很清楚
DLSS當然畫質上有缺點,但傳統方式要達到相同張數時畫質會比較好嗎?

就如同上面2060S開DLSS可以達成4K 60fps
1080Ti開原生4K有更高畫質時張數絕對輸,降低解析度跑60fps時畫質絕對輸

16:9 2020-08-27 12:12 PM

引用:
作者bibo987
光追表現不夠驚豔。
DLSS 1.0負作用糊,DLSS 2.0負作用銳化。


銳化不是不錯^^?
我們常常加掛Lumasharpen

bibo987 2020-08-27 12:26 PM

引用:
作者16:9
銳化不是不錯^^?
我們常常加掛Lumasharpen


不一定,之前玩死亡之光,裝了除掉綠光mod
還附加銳化。。。結果畫面很不自然。


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是11:38 PM.

vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。