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引用:
差很多吧... :jolin: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1496581048.A.28A.html |
引用:
建議迪士尼和日本談版權交換,把熊本熊和維尼互換好了 |
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引用:
這是發夢還是天方夜譚? |
引用:
網路上逢中必反的回文,很多都是「學生心態」的成年人吧。 結果一堆「太陽花支持者」玩的手機遊戲,全都是中國公司的,還不是玩得很開心。 |
如果赤燭沒收起來的話
真想他們出個六四背景+迷信+鄉野傳奇的遊戲 如果預算不足的話不一定要做3D 2D或2.5D也可以一定收! |
我想受世界經濟體系的影響
用你的東西就不能在政治上反對你 這個說法是不合理的 極端一點的例子 如果有天沙烏地阿拉伯說要併吞台灣 你說如果要反對沙烏地阿拉伯的話就不要用石油啊 那豈不是很可笑 |
唉~ 我覺得在什麼地方要有什麼主流無所謂, 但就一個, 要幹自己跳出來.
這個不曉得陰了多少工作者, 裡面會不會有一些原本真的不知情的受到牽連. ... 我上次就是這樣, 當然不是這種規模, 但也萎縮到剩下一~兩成. 坦白說也不愛接對岸的工作, 但被陰的感覺, 看得人很爽, 無辜的人真的很痛. 更何況這關乎薪水獎金, 養家活口, 你好歹先通知自己人離開射線再開砲吧? |
喔, 對了, 既然要陰人就要有心理準備, 到時候報復來了, 不要哭.
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大家小看了這個事件的影響,
或許這次偷襲成功, 對遊戲銷量的幫助小賺一筆, 但長期呢? 文創產業原本是台灣少數能有競爭力, 可藉同文同種優勢打入大陸市場的產業. 其他實體產業製造經濟規模上差異, 我們是很難勝過大陸, 但大陸由於教育與文化禁錮, 台灣的文創例如過去的演藝界, 一直具有競爭優勢. 若為了個人的阿Q式精神勝利法, 或是短暫一兩個遊戲的利潤, 害未來台灣文創產業與大陸市場脫鉤, 怎能無視損害, 還自以為得計!? |
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