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- - [閒聊]有誰買到 暗黑破壞神3 了?! 分享我的購買狀況
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我朋友有加台灣發售公司員工的FB
據說昨天已經有人全破了… 雖然我沒玩過,但我猜想應該不可能, 因為後面應該會有副本、任務、追加地圖…等等的東西才對。 |
嗯...
引用:
暗黑的"全破"基本上有"三種意思". 看玩家選擇的方式. 第一種: 簡單難度全破. 也就是在最簡單的難度下把一到四章玩完. 你如果打得很勤不停打, 十幾個小時就可以全破. 現在很多人已經全破. 巴哈直播的那天連打二十四小時就全破. 不過是"簡單"難度的全破. 第二種: 從簡單全破後, 進入惡夢難度, 然後再進入地獄難度, 最後進入煉獄難度. 這些難度"全部都破關一次, 才叫全破. 從我目前看到國外有些玩家進入地獄模式後怪的難度跟之前的完全兩馬子事. 碰到一小堆怪沒搞好就是全滅. 全世界目前據我所知還沒有人地獄全破. 煉獄也沒有人全破. 第三種: 最變態最難的一種. 專家模式(死一次角色就永遠死亡)煉獄難度下全破. 這我相信三到六個月內不會有人能辦到. 我覺得有的人的觀念很專注在遊戲要做到多龐大玩多久. 不過暗黑本來就不是設計這樣. 要不然怎麼可能十年後的今天還有人在玩第二代. 它設計就是要你在普通難度把故事過完, 知道你在玩什麼, 也可以說是先讓你練習. 惡夢難度後遊戲才算真正的開始. 玩家在一個一個的難度下體驗收裝, 配技能, 合作的樂趣. |
引用:
好啊 請移駕二手版參考~~~ |
引用:
遊戲劇情很短? 只是在遊戲難度的變化 |
嗯...
引用:
依照目前遊戲製作的取向, 很多遊戲大約通關的時間都是約十幾二十小時左右. 內容整個要玩上百小時的並不多. 所以很多遊戲在玩家通關後都會提供不同的方式來讓玩家延續遊玩的時間, 例如多人連線模式. 以這個方向來看暗黑單就整個遊戲的長度來說算是中規中矩. 不長也不短. |
是,就是怪的強度依等級的不同,強度差到天番地遠,就地圖重排、怪使用的技能有增加,抗性也增加。
普通的破關,就像是國小程度只要花時間就可以完成,後面地獄等級才是開始 :unbelief: PVP也是要等正式改版完成才知道怎麼玩:flash: guildwar2還沒出,diablo3加減玩,要純休閒無壓力還是guildwar2勝很多。 (無搶怪、無搶資源,玩家死在路邊有其他玩家會自發救人,難度適中,很理想的線上遊戲):like: |
鄉下地方一堆都沒人買
為促進經濟就幫他銷了一盒 :ase |
引用:
大概是亞洲的阿六宰太多,伺服器撐不住... |
引用:
有哪幾個伺服器?? 老婆交代, 人多的地方不要去~所以過陣子人少點時, 再來去買 :D |
剛剛去光華全部沒貨了。
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