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引用:
慢慢玩+1 這樣才可仔細體會遊戲樂趣 (dead island就是要慢慢玩.一邊欣賞海島風景xd要注意殭屍隨時會殺過來 :D :laugh: ) |
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dead island不會像死亡復甦一樣被時間拖著跑??? |
引用:
就算是十多年前,我也不走衝刺破關的路(看來這遊戲不長)。 那個X手指遊戲已經被我玩成名副其實在剁手指的遊戲,我投降,聽說後面還有彈吉他遊戲。 |
今天終於走一趟Dead City(附見證者兩位)。
[下水道(...就一般很久沒用的下水道)] <原圖> ![]() [隧道(...就是一般年久失修的隧道)] <原圖> ![]() [Dead City(哇---歐!),Dead City到底發生什麼事?] <原圖> ![]() [同遊的兩位見證者] <原圖> ![]() [友善的O拍] <原圖> ![]() 其實每個城鎮、據點都可以再多給些任務,好比下水道就可以多些支線任務,因為打起來很刺激。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 本來想貼"POP Rockets"的效果(一種散彈槍專用彈),想想那畫面還是算了,但在實戰中很具威力,是個人目前的主力彈種。 至於記憶體用量以1680x1050大概落在520~530MB之間。 |
引用:
目前卡在13章, 完成度77% 遊戲時間30hrs, 還沒遇到要限時完成的任務(光作小任務到處跑來跑去就比主線時間多好幾倍...) 如不在意bug(我只遇到一個, 但這個就讓我主線卡進度了), 這遊戲不錯玩 剛想到, 保護NPC的任務要跟著NPC走, 算有時間限制吧 |
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話說回來,我每次看到這種拿棍的小兵,都會直接用鐵拳解決耶
根本不用浪費彈藥,因為他們打死了也生不出彈藥 :laugh: 不過話說回來,某些貼圖的品質... 話說回來,我每次看到這種拿棍的小兵,都會直接用鐵拳解決耶 根本不用浪費彈藥,因為他們打死了也生不出彈藥 :laugh: 不過話說回來,某些貼圖的品質... ![]() |
21日BATMAN :阿卡漢城市 就要上市了
本來都沒在關心的, 看到影片就有點想玩 各家的評分蠻高的 ・Game Informer:10 / 10 ・Eurogamer:9 / 10 ・GiantBomb:5 / 5 ・OXM UK:9 / 10 ・Videogamer:10 / 10 ・GameSpot:9 / 10 ・The Telegraph:5 / 5 ・G4:5 / 5 ・Eurogamer.de:9 / 10 ・IGN:9.5 / 10 ・Joystiq:4.5 / 5 ・CVG:9.5 / 10 ・GamersNet:9.5 / 10 ・PlayFront:9.5 / 10 ・GameTrailers:9.3 / 10 ・SPOnG:96 / 100 ・IncGamers:9 / 10 ・Digital Spy:5 / 5 ・GamesVillage.it:9.7 / 10 ・1UP:A ・NowGamer:9.4 / 10 ・Edge:9 / 10 ・Destructoid:8.5 / 10 ・Strategy Informer:10 / 10 ・Games Radar:10 / 10 ・Guardian:5 / 5 ・GamePro:5 / 5 ・Metro GameCentral:9 / 10 ・Wired:9 / 10 |
n卡可派上用場了,屆時應該會有相關顯卡測試.希望能發揮完全物理特效..
:D :D |
引用:
為什麼會這樣? 有些貼圖看來不錯 有些可以差到這種地步? |
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