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- - 別對WIN7抱太大期望 WIN8已經在準備了
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MS Windows改版算很慢了~
Mac OS跟Linux改版改得才凶,現在Fedora跟Ubuntu差不多是半年就改一次版 :laugh: 車廠也是每年都推出新車款啊.....連一台都買不起了,還出那麼多台,真是夭壽 :cry: |
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硬體升級對軟體的影響比 OS 小 :p :p :p :p :p :p :p |
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嗯 台灣很多公司對document都沒有非常重視。 只要document寫好,接手的人只要能看懂 做出來的東西通常不會差太多。 但是台灣人總愛留一手............... |
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WIN7的介面跟vista差不多............ |
可能又是被VISTA這個測試版搞到花轟 M$若是直接WINXP-->WIN7 大家就沒那麼多煩惱了 :D :D
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老實說,每一代軟體都有每一代的侷限,沒寫過程式的外行人才會天真的以為 XP 可以直接改成 Vista。 Windows7 倒是凸顯了一件事,其實大多數人都知道Windows7是Vista架構,Windows 7 也真的是行銷策略下的產物,不過我覺得如果我是微軟,我應該也會改名賣,不為別的,就因為 Vista 名字臭掉了吧。 我自己是用的蠻上手的,只不過因為自己是寫程式的,所以每次看到有人把 XP 跟 Vista 扯一起,就忍不住會提出使用上最明顯的不同,XP 不能在同一時間開兩個 3D 程式,也不是不能開,而是開了以後,3D 資源會集中在 Focus前景的程式,但沒取得 Focus 會慢得跟蝸牛一樣。 XP 號稱多工作業系統,但會出現這種情況,原因就是 XP 作業系統開發的時候一個侷限。 為何?因為 XP 開發當時,3D 資源不多,一些 3D 卡能力有限,能力有限的情況下,跑 3D 程式如遊戲,巴不得把資源統統給 3D 程式如遊戲,這種情況下,想兼顧多工與效能,根本是緣木求魚。 而今天,同時跑兩個 3D 程式並非不可能,其實在 Vista 裡,你開個 WoW 視窗模式,其實就已經再跑兩個 3D 程式了 (一個 WoW,一個 Aero)。 XP 要作到這些,驅動程式架構就要大改,於是就產生了 Vista。 我覺得樓主似乎太執著於作業系統的更新改變,軟體跟硬體一樣,並沒有什麼一勞永逸的解法,你選符合自己需求的就可以了,不需要扯一堆消費者大旗。 |
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莫非3D遊戲軟體都特別霸道....??....偶沒在玩遊戲.... :ase 但偶倒是時常同時開啟數個CAD和CAM的3D繪圖模擬軟體 例如:AutoCAD;VERICUT;MasterCAM;UG-CAM....等 (AMD X2 3800+;7300GT-DDR3-128;2G-RAM....等) 以上若3個同時跑,對硬體幾乎是極限了∼但主要還是顯卡和RAM不太夠力.... :cry: 附帶一題: 電腦不光是考慮OS就夠了∼尤其是機關行號.... 例如以上所提的: MasterCAM;UG-CAM隨便一套就要數10萬....AutoCAD;VERICUT也至少要數萬(未詳查) 對於機關行號而言: 此時OS反倒不是新的好....而是要能夠同時和以上軟體相容才是最好滴.... 也因此許多機關行號,不得不繼續使用Win-2K和Win-XP.... 甚至有時為了和精密儀器同步連線等,還得用Win-98....(例如一套數百萬的三次元精密量測儀器) 曾玩過一套數千萬的SMT機器,其作業系統就非得用Win-NT3.*~4.*滴.... :rolleyes: |
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你的應用似乎偏專業,驅動程式也特化,不像遊戲那樣只吃 DirectX 等。如果是 OpenGL ,多工性比較佳。 至於遊戲,早期遊戲對於硬體資源的取用,向來就很霸道似的獨占,尤其早期硬體效能還不夠好,你要即時 3D ,顯卡效能幾乎都要全給吃掉,那來功夫去想什麼顯示卡資源也多工分給別人用? 其實你想想為何 Vista 還要切開 DirextX 10,而不是繼續 DirectX 9 的真正原因,就是這部份改動很大。(至於DirectX 10有人破了拿去在 XP 上跑,犧牲的也不過是 DirextX 10 讓硬體提供的多工特性罷了) |
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偶猜想: 可能3D遊戲同時開兩個以上一起跑得機會不多吧....故遊戲公司可能比較不注重此一問題.... 至於: 偶上面所提到滴軟體,也都粉著重於OpenGL....不開啟此一功能就容易出問題或變粉慢.... 只不過這些軟體在業界往往常會同時使用,故這些軟體公司會去考慮到資源分配滴問題吧.... (例如互相轉檔;繪圖和自動生成刀路及NC碼等∼軟體分工;模擬CNC加工機NC碼等運作) |
微軟不管OS再怎麼推陳出新,除非新的Win8可以比WinXP更快、更小,而且是在舊硬體上執行,我才會考慮把WinXP換掉。
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