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看來,小弟對於CELL的崇拜景仰,將隨著這篇討論串終結!
:flash: :ase :think: ;) :) :rolleyes: |
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ibm有做成workstation跟server有興趣可以去買一台, 軟體根本不是問題,現在在pc上可以用的linux軟體只要有sorce code, 99%都可以拿過來用. |
數週前, 美軍才用 Cell 處理器建造了一台超級電腦
忘了總共幾個核心, 不過是目前浮點算速度世界第一的... Cell 應該不太適合家用電腦, 因為要負責處理許多非浮點運算的應用 不過如果是拿來當附加的浮點運算器應該不錯 |
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目前的問題似乎已經是PlayStation3裡的cell是否有發揮它的作用 引用:
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記憶混亂 :stupefy: 之前的記憶一直是power6 |
http://www.top500.org/list/2008/06/100
比第2名強1倍以上,cpu cores還比第3名少! http://www.top500.org/system/9485 System Name Roadrunner Site DOE/NNSA/LANL System Family IBM Cluster System Model BladeCenter QS22 Cluster Computer BladeCenter QS22/LS21 Cluster, PowerXCell 8i 3.2 Ghz / Opteron DC 1.8 GHz , Voltaire Infiniband Vendor IBM Application area Not Specified Installation Year 2008 Operating System Linux Interconnect Infiniband Processor PowerXCell 8i 3200 MHz (12.8 GFlops) 換linux吧!別再讓M$綁架了. |
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沒有那種經濟能力能夠換CELL的SERVER 而且也不能玩FOR DX 的 GAME 我只會玩遊戲 用不到的運算能力沒有用 |
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人家是在說Game Console 的圖形處理能力 會不會離題太遠了啊 |
SONY以前還想拿CELL當GPU用,
後來搞不起來才緊急把7800GTX改成RSX, 因為綁藍光成本過高,又把RSX閹割不少 連AMD這幾年都還沒把握把CPU和GPU整合, 區區一個家電廠商SONY就想這樣搞 只能佩服SONY當時「好傻好天真」 |
Cell 的野望啊,反正就是沒有成功就是了,目前 Cell 產量也不是問題了吧,去年 DigiTimes 也有相關情報;話說浮點運算如何高也是需要所謂的 GPU 吧,蠻想用這句話去嗆 Sony 的說,不過強大的 CPU 得不到大家的支持.....
就和 nuGundam 不是阿姆羅同學駕駛是一樣的, Sony 是希望有多少廠商都有阿姆羅同學還是 KiRa 神手之類的 |
引用:
不管是 Cell 或是 GPU 的Stream Processor 程式架構或是資料結構流程等,都是要針對硬體架構來設計。 SPE或是Stream Processor 可視為 強大的浮點 運算BOX 利於矩陣運算或是一些浮點運算的操作。 這也是INTEL為啥想將LARRABEE 弄成X86指令的extension,這樣才能很容易的透過編譯器,編譯為X86 的native instrution直接存取LARRABEE的運算單元。 SPE或是Stream Processor運用範圍只有在"可平行化"處理的"大量浮點運算"才派的上用場。 GCC編譯出來的程式碼 也只能用到PPE的部份,那些benchmark也只是PPE的成績。 在現今Stream Processor的風行下,CELL的優勢逐漸被弱化... |
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