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我倒是記得大概是5.5還是5.6那版
我的9550白金版跟我的同學一樣 在桌面下都有色塊的問題 不看清楚還不能發現 不過還好後面版本都正常了 |
BF2,NV與ATI都必須要由CP設AA/AF,如果強制AA會有corruption
其實開發遊戲者(PS2/XBOX市場至少是PC幾倍大)與遊戲發行商(根本是只測能不能跑)也有責任 |
引用:
請舉例 目前的7XXXXDRIVER問題不少外 從TNT2用到現在 都沒出過什麼問題 "ATI驅動程式如果叫做差,那NV的驅動程式不就連驅動程式都稱不上了 有玩遊戲的因該都知道,NV出狀況的機率比ATI高出一半以上,幾乎都是驅動程式的問題" 說真的 第一次聽到這說法 好像說 NV的DRIVER從以前到現在問題連連 真不知道閣下是哪個星球來的 我玩的遊戲不少 怎麼都沒遇到 是我太幸運 還是我用的DRIVER是特別開發的? 想譙可以 但不要像某人士一樣 亂說一通 要他提出問題不回 反而說些五四三 扯開話題 |
引用:
你講的這個"NV"顯然不在地球上。 :) ATI的Driver是在R300推出之後,透過相當大的努力改善的, 這個努力包含擴大RD人力資源達到超過NVIDIA的程度; 在這之前,R200有些推出時宣稱的功能甚至從來沒有在Driver實作出來過。 NVIDIA的Driver Team大半來自SGI 繪圖事業部,也就是創造OpenGL的那群人.... 實際上,恐怕沒有人比他們更懂OpenGL。 NV3x在DirectX上的效能落差造成NVIDIA放棄幾個重要的Driver功能, 比方說Render to FP frame buffer,並且宣稱這個是Driver bug。 至此,NVIDIA的Driver bug,可能有半數來自performance issue。 進入NV4x時期,這類的Driver issue就開始變少.... 從上面的敘述,你可以知道這是為什麼。 NV3x的結構設計,仍然偏向是NVIDIA取捨上的錯誤; NV4x則很顯然做出了從觀點上的根本改變。 雖然不見得有效能上的絕對優勢,但是NVIDIA不再過度集中於功能上。 從結論上來說,NVIDIA的Driver bug,多的時候與R300剛推出的時候相仿,其實都很糟。 不過R300主要是新結構慢慢成熟,NVIDIA則不見得都是成熟度的問題。 |
引用:
請問一下大大您這句話是什麼意思??? 改善品質是從晶片架構還是驅動程式來改善??? 如果是前者...那從R580開始改善嗎? 如果是後者...之前X800推出後不是有人說ATi正在著手改善驅動程式來提升OpenGL...莫非是明年中後發表?! 還是說ATi要從別的地方下手?! 老實說我還蠻希望ATi能把OpenGL的效能拉上去的說~~~ |
話說回來.... 有人提到4x AA成長了30%,但是2x AA 和 6x AA好像沒明顯成長。
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X的勒...
還以為又有什麼熱烈的討論了...
看標題的回應到了好幾頁 原來又是一篇口水的廢文.... 被騙了進來 :jolin::jolin::jolin::jolin::jolin::jolin: 不過話說回來.. 每次看ArtX1大的論述,真是種享受啊~~:) |
引用:
是嗎...? 我玩遊戲,從沒出垂過...只要你是用官方正式版的驅動... 會出垂的是自己用beta版的驅動吧... 愛用beta結果出垂居然怪到driver不良? beta版本來就是測試中,出了問題當然是自己負責... 不要牽拖一大堆 過去ATI的驅動相容性不良是眾所週知的... |
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