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- - 波斯王子2已經釋出,大家一起來討論吧
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請問二代有一代好玩嗎?
而人物影像有加強過嗎? |
引用:
感覺2代的格局太小,一代王子是為了拯救國家,而2代完全是為了 改變王子自己的命運,結局感覺又回到一代的開始了,只不過多了個黑衣人………… :rolleyes: |
引用:
現在我大概玩到劇情一半的地方, 發現其實若和時之砂相比起來, 時之砂還是比較好玩一些, 除非你是將波斯王子當成動作格鬥遊戲來玩, 那可能會覺得這一代的表現好過時之砂 :think: 這一代坦白說, 和時之砂比起來真的創意明顯不足, 尤其解謎的部分就像是後幾代的古墓奇兵一樣, 沒什麼特別之處, 就是一直重覆「找路→殺敵人」這個過程=.= 偏偏場景又偏暗, 視角也變得怪怪的, 於是有時候只能從失敗中求得正確的路線. 然後這次遊戲的場景比較固定, 雖然景觀有不少變化, 但和時之砂比起來, 就是讓我覺得時之砂的場景較為豐富, 這一代的特色, 或許就是陷阱和敵人比時之砂多了些就是. 視點操控的部分則是比時之砂還糟, 有時候會game over並不是敵人太強, 而是被莫名其妙轉換的視點給害慘的 :stupefy: 遊戲貼圖玩到後來覺得有點混的感覺, 尤其是人物的貼圖比起時之砂來, 只能令人搖頭, 王子的貼圖算得上還好, 可是其他的角色就 ... 若是拿主要角色去和一代相比, 差異是蠻明顯的, 連我一個不常玩遊戲的朋友, 在看過我玩時之砂和武者之心後, 他都看得出武者之心的貼圖比較平板, 比較假一點, 其實看看一開始的屁屁女那身裝扮的貼圖, 再比對時之砂的王子或法拉, 應該不難理解為何我朋友會有那種想法. 總之如果你對動作格鬥有興趣的話, 我相信這遊戲給你的感覺應該會好過時之砂, 但若你想要享受解謎的樂趣, 那我奉勸你放掉這遊戲好了, 有一些在時之砂的小優點在這一代都消失掉了, 反而嚴重的缺點變得更嚴重 ... orz 不過這代的敵人倒是挺有特色的, 時之砂的敵人真的是太少了 :( |
引用:
這個遊戲不支援fsaa的,請看他的readme檔案 我自己用的結果也是,有開沒開畫面根本沒變化 |
引用:
XBOX小弟我有~HALO用搖桿玩很簡單阿~節奏不快~容易反應(除非你玩英雄模式以上 :jolin: 就看個人反應流暢度摟) :cool: ~又不像CS那種節奏快的遊戲~都要一直戰戰兢兢的 :jolin: |
引用:
謝謝回文 :) 看來好像二代也沒一代來得好? 引用:
感謝你精闢的回文 但文中這段有點不解(上頭那段保留文) 〞總之如果你對動作格鬥有興趣的話, 我相信這遊戲給你的感覺應該會好過時之砂,〞 你意思是指單單動作格鬥的遊戲, 如〞格鬥天王XX〞就會好過時之砂?(不解) 重點是′時之沙〞有劇情上的表現(劇情的表現也不好嗎?? :confused: ) 而〞格鬥天王XX〞之類的遊戲就只 純粹打打殺殺而已 兩者之間截然不同。 |
我用barton2500+9700pro跑的蠻順的
但是總是覺得它的視角做的很差 不知道該怎麼去活動的好 |
有人用directX 8.1的顯示卡 玩這款遊戲 在剛開始船上的木板地面 接缝線條變成銀色
的貼圖錯誤 我是用 技嘉 ATI 9000PRO的 已安裝DIRECTX9.0C 遊戲是DVD版本的 剛開始沒安裝9.0C時 遊戲竟然 特效音樂 變成尖銳的異聲 |
引用:
我的感覺也是如此 尤其這次武者之心的場景很明顯的在"混" 光是同一個地方就分 "過去" "現在" 兩個時空 陷阱也差不多 與 時之沙 多變的場景相比 玩起來感覺差很多 最要命的是這樣的設計 到了中段的啟動兩個塔時 造成嚴重的困惑...(總覺得這個地方剛剛好像來過了...是不是走錯了?) 白白浪費很多時間。 :jolin: 設計了一堆組合技,可是真的在砍人時用的到嗎? 相信很多人跟我一樣,碰到敵人--防禦--滑鼠猛按, 壓根忘了什麼叫做Combo 另外,這次的波斯王子在喝水時好像幾百年沒喝過一樣,卯起來猛灌... :D |
請問波斯王子2所有的按鍵功能是什麼? 有沒有人有按鍵表的功能解說呢?
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