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ymg 2004-12-19 09:37 AM

請問二代有一代好玩嗎?
而人物影像有加強過嗎?

dcx520bj 2004-12-19 10:28 AM

引用:
作者ymg
請問二代有一代好玩嗎?
而人物影像有加強過嗎?


感覺2代的格局太小,一代王子是為了拯救國家,而2代完全是為了

改變王子自己的命運,結局感覺又回到一代的開始了,只不過多了個黑衣人………… :rolleyes:

diy123 2004-12-19 12:34 PM

引用:
作者ymg
請問二代有一代好玩嗎?
而人物影像有加強過嗎?


現在我大概玩到劇情一半的地方,
發現其實若和時之砂相比起來,
時之砂還是比較好玩一些,
除非你是將波斯王子當成動作格鬥遊戲來玩,
那可能會覺得這一代的表現好過時之砂 :think:

這一代坦白說,
和時之砂比起來真的創意明顯不足,
尤其解謎的部分就像是後幾代的古墓奇兵一樣,
沒什麼特別之處,
就是一直重覆「找路→殺敵人」這個過程=.=
偏偏場景又偏暗,
視角也變得怪怪的,
於是有時候只能從失敗中求得正確的路線.
然後這次遊戲的場景比較固定,
雖然景觀有不少變化,
但和時之砂比起來,
就是讓我覺得時之砂的場景較為豐富,
這一代的特色,
或許就是陷阱和敵人比時之砂多了些就是.

視點操控的部分則是比時之砂還糟,
有時候會game over並不是敵人太強,
而是被莫名其妙轉換的視點給害慘的 :stupefy:
遊戲貼圖玩到後來覺得有點混的感覺,
尤其是人物的貼圖比起時之砂來,
只能令人搖頭,
王子的貼圖算得上還好,
可是其他的角色就 ...
若是拿主要角色去和一代相比,
差異是蠻明顯的,
連我一個不常玩遊戲的朋友,
在看過我玩時之砂和武者之心後,
他都看得出武者之心的貼圖比較平板,
比較假一點,
其實看看一開始的屁屁女那身裝扮的貼圖,
再比對時之砂的王子或法拉,
應該不難理解為何我朋友會有那種想法.

總之如果你對動作格鬥有興趣的話,
我相信這遊戲給你的感覺應該會好過時之砂,
但若你想要享受解謎的樂趣,
那我奉勸你放掉這遊戲好了,
有一些在時之砂的小優點在這一代都消失掉了,
反而嚴重的缺點變得更嚴重 ... orz
不過這代的敵人倒是挺有特色的,
時之砂的敵人真的是太少了 :(

wjr 2004-12-20 09:02 AM

引用:
作者tiderip
小弟也是用羅技那隻新的類比振動手把...
上上個星期才將放了超久的時之砂拿出來完 (所幸全過 , 玩了十四個小時上下 ,
有些關卡真的想了超久 ... 或許年紀大了也有關 :think: )
昨天小試一下武者之心 , 2x的AA/AF就會頓了 ... 唉 , 2466N可能要等到年初才
能拿到中和的凱穩去修


這個遊戲不支援fsaa的,請看他的readme檔案

我自己用的結果也是,有開沒開畫面根本沒變化

etplayer2000 2004-12-20 10:37 AM

引用:
作者flowofsoul
你何不用鍵盤加滑鼠去挑戰格鬥天王大賽?
三國無雙二(三太簡單了)玩困難模式選諸葛亮打合肥新城包圍戰,一開始就去啟動陷阱,用鍵盤過關看看。
不然選夷陵之戰(蜀軍),用諸葛亮一開始就衝進吳本陣也不錯。

要是XOBX有鍵盤,你真應該去試試玩忍者外傳 困難模式。

要是你能夠用鍵盤破 xbox 忍者外傳 困難模式的話,記得拍成影片放上來。

說到這邊,為啥xbox不出滑鼠,用搖桿是要怎麼玩Halo啊?



XBOX小弟我有~HALO用搖桿玩很簡單阿~節奏不快~容易反應(除非你玩英雄模式以上 :jolin: 就看個人反應流暢度摟) :cool: ~又不像CS那種節奏快的遊戲~都要一直戰戰兢兢的 :jolin:

ymg 2004-12-20 11:28 AM

引用:
作者dcx520bj
感覺2代的格局太小,一代王子是為了拯救國家,而2代完全是為了

改變王子自己的命運,結局感覺又回到一代的開始了,只不過多了個黑衣人………… :rolleyes:


謝謝回文 :)
看來好像二代也沒一代來得好?



引用:
作者diy123
..蘇姍....
.
.
總之如果你對動作格鬥有興趣的話,
我相信這遊戲給你的感覺應該會好過時之砂,
但若你想要享受解謎的樂趣,
那我奉勸你放掉這遊戲好了,
有一些在時之砂的小優點在這一代都消失掉了,
反而嚴重的缺點變得更嚴重 ... orz
不過這代的敵人倒是挺有特色的,
時之砂的敵人真的是太少了

...

感謝你精闢的回文
但文中這段有點不解(上頭那段保留文)
〞總之如果你對動作格鬥有興趣的話,
我相信這遊戲給你的感覺應該會好過時之砂,〞

你意思是指單單動作格鬥的遊戲,
如〞格鬥天王XX〞就會好過時之砂?(不解)

重點是′時之沙〞有劇情上的表現(劇情的表現也不好嗎?? :confused: )
而〞格鬥天王XX〞之類的遊戲就只 純粹打打殺殺而已
兩者之間截然不同。

colaman7014 2004-12-20 11:42 AM

我用barton2500+9700pro跑的蠻順的
但是總是覺得它的視角做的很差
不知道該怎麼去活動的好

hgame 2004-12-27 02:23 PM

有人用directX 8.1的顯示卡 玩這款遊戲 在剛開始船上的木板地面 接缝線條變成銀色
的貼圖錯誤 我是用 技嘉 ATI 9000PRO的 已安裝DIRECTX9.0C 遊戲是DVD版本的
剛開始沒安裝9.0C時 遊戲竟然 特效音樂 變成尖銳的異聲

大鳥叔叔 2004-12-27 02:56 PM

引用:
作者diy123
現在我大概玩到劇情一半的地方,
發現其實若和時之砂相比起來,
時之砂還是比較好玩一些,
除非你是將波斯王子當成動作格鬥遊戲來玩,
那可能會覺得這一代的表現好過時之砂 :think:

這一代坦白說,
和時之砂比起來真的創意明顯不足,
尤其解謎的部分就像是後幾代的古墓奇兵一樣,
沒什麼特別之處,
就是一直重覆「找路→殺敵人」這個過程=.=
偏偏場景又偏暗,
視角也變得怪怪的,
於是有時候只能從失敗中求得正確的路線.
然後這次遊戲的場景比較固定,
雖然景觀有不少變化,
但和時之砂比起來,
就是讓我覺得時之砂的場景較為豐富,
這一代的特色,
或許就是陷阱和敵人比時之砂多了些就是.

視點操控的部分則是比時之砂還糟,
有時候會game over並不是敵人太強,
而是被莫名其妙轉換的視點給害慘的 :stupefy:
遊戲貼圖玩到後來覺得有點混的感覺,
尤其是人物的貼圖比起時之砂來,
只能令人搖頭,
...


我的感覺也是如此
尤其這次武者之心的場景很明顯的在"混"
光是同一個地方就分 "過去" "現在" 兩個時空
陷阱也差不多 與 時之沙 多變的場景相比 玩起來感覺差很多
最要命的是這樣的設計 到了中段的啟動兩個塔時
造成嚴重的困惑...(總覺得這個地方剛剛好像來過了...是不是走錯了?)
白白浪費很多時間。 :jolin:

設計了一堆組合技,可是真的在砍人時用的到嗎?
相信很多人跟我一樣,碰到敵人--防禦--滑鼠猛按,
壓根忘了什麼叫做Combo

另外,這次的波斯王子在喝水時好像幾百年沒喝過一樣,卯起來猛灌... :D

missle 2004-12-27 03:33 PM

請問波斯王子2所有的按鍵功能是什麼? 有沒有人有按鍵表的功能解說呢?


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是04:54 PM.

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