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- - 台灣可以做出這樣的遊戲畫面嗎?
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引用:
劣根性.....哈 有建設性的建議?試問,有哪個廠商會聽,會去做? 我說一個自己親身的經歷,有某一款以龍為主題的3D RPG大作, 現在已經上市,而且製作公司已經倒閉. 在這款遊戲未上市前,在某大型遊戲討論站該公司員工放出DEMO 並表示"願意"聽完家建議而改進,我當時就發文給該公司員工,表示 這段DEMO中主角的移動是有著重大問題的(動作不連續且完全不自然) ,該員工表示願意馬上改進,結果正式版上市後,我發現主角的動作和DEMO 時一模一樣,完全沒有修改...... 要玩家提出建議,問題是廠商會聽會做嗎?我在各大討論區看過無數玩家 的建議,但廠商有反應嗎?不是眼瞎了就是耳朵長包皮,根本無動於衷. 如果廠商都願意照玩家的建議去做遊戲,MIT GAME根本不會"這麼濫" 還有少拿什麼民族性來扯,這和遊戲一點關係也沒有,高麗棒子怎樣是他家 的事,不用牽托.去看看美國或是日本的遊戲評論,就算是本國自製遊戲,只要 是濫貨一樣評的一文不值,也沒有任何人認為這些評論是在"扯後腿". |
引用:
是指某本雜誌中的"資深評者"把仙劍批的亂七八糟, 結果自己下來做遊戲,被各雜誌批的亂七八糟。 (只有該雜誌評價高而已,遊戲bug超多的,爛到極點 :jolin: ) |
引用:
我只是一個普通的玩家 我在乎的是我花錢,我有沒有辦法覺得錢花的值得 很不幸的,我花在ps2上一片2xxx的片子,覺得值得 很多國產遊戲買了,很抱歉 以後列入黑名單 我不管工作怎樣辛苦,我只要求結果, 因為我們沒有要為製作小組著想的必要 :think: (跟我非親非故的..) 而且我覺得"遊戲性"才是重點.. 像當年的金庸群俠傳&仙劍1,畫面也不是很好 可是我永遠記得我曾經花一整天不休息的狂打 享受過關,練功,看劇情的樂趣... (說真的,我覺得伊蘇1,2代這種老遊戲,還是比現今許多遊戲好玩多了) |
引用:
就算你有能力夠熱血,肯花時間研究技術,老闆也支持你... 以台灣目前的現實環境,還是無法完成一款畫面水準不錯的商業遊戲。 舉例 http://www.billyjr.com/article.php?sid=565 附上首頁 http://www.billyjr.com/ 雖然遊戲開發未完成就胎死腹中,不過billyjr大還是很樂在其中。 這就是「做事的人與看戲的人之間的差別嗎?」 也許會引起筆戰,所以接下來的文章本人皆不作回應。 |
遊戲畫不好,上司的錯,玩家是澳客
遊戲有臭蟲,上司的錯,玩家是澳客 遊戲跑不快,上司的錯,玩家是澳客 遊戲操控鳥,上司的錯,玩家是澳客 遊戲賣不好,上司的錯,玩家是澳客 劇情有問題,上司的錯,玩家是澳客 國外比較好,上司的錯,有種你生一個來跟我比 ---------------------------------------------- 敢說我做的遊戲不好玩,去跟我的上司說 敢說我做的遊戲難操控,去跟我的上司說 敢說我做的遊戲有臭蟲,誰叫你的電腦爛 敢說我做的遊戲很鳥蛋,有種你做一個來跟我比看看 ---------------------------------------------- 什麼?叫我去幹同人? 我一秒鐘幾十萬上下無緣無故跟你們幾個廢物去幹同人 你有沒有搞錯啊 有種你先去生一個同人來給我 要我幹那種小事 笑話 老子只幹大事業 大到只能照著公司的方向,上司的要求 反正照著上面說的幹 保我三餐溫暖 怎樣 怕了吧 ---------------------------------------------- 什麼? 你要我自己出來幹 你有沒有搞錯啊 你口袋有多少錢啊 我就只會照著做 要我想劇情 我能想出個屁啊 不然這樣吧 你給我個幾千萬 給我摸個幾年 再配一個企劃給我 我做個殺必思就幫你服務一下吧 什麼? 做不好? 誰叫你找這呆瓜企劃來給我 只會天馬行空 連個程式概念都沒有 媽的!! 活該!!!! 那我找你們來做什麼? 去你的 我們就只會畫畫 我讓一台車能跑 你還拿不出一個輪子咧 嫌我們畫不好? 你媽的那一點小錢 要研發我能研發個鳥 給你畫這樣已經算是功德一件了 乾脆再來個一億外加個十年讓我再耗個兩下吧 要是我們做的好 我們早就開公司大賺錢 哪有時間理你們這些澳客 -------------------------------- 幾天來接觸幾個朋友,結論是這個鳥樣 做遊戲的還真偉大,錯都不會錯在自己 XD 而且又都是物以類聚啊 認識一堆會畫會寫程式的 卻沒認識比較有想法,有創新,而且又實際的 然後剛好認識的都沒錢 在沒作品的狀況下 想找人出資當然就先爆掉 結果最後就是無奈的進公司 然後公司又找了一堆人來組一個大團隊 最後員工就是聽上面的指示做 好個完美的惡性循環 XD *如有雷同,存屬巧合,請勿隨便對號入座* |
我個人用魔獸地圖編輯器
自己用JASS SCRIPT寫和原本完全不同的系統, 說真的,只有熱血是唯一的推力啊! 近300個小時,個人好不容易完成了"系統", 但其它部分完全沒有個法子, 也沒有好的製作指導, 也沒有各不同才能的人員。 更沒有時間,這是要用金錢買來的。 這裡要說的是,做遊戲是可以,但熱血是不夠的。 要:製作人要稱職,上司要有遠見和膽識,分工要好,做遊戲要慢慢熬,火候過大過小既不宜。 以上的要求,完全和現在台灣的製作遊戲生態不同, 所以大家別吵了, 就當"台灣沒有遊戲產業"...吧, 這也是萬不得已的。 能怎麼辦? |
1.爲什麼台灣玩家肯花大把銀子去組一台天堂(II)機....
2.爲什麼爲了要玩波斯王子時之砂或是沉默之丘3 玩家願意拿DX7晶片的顯示卡+屏蔽程式.....去玩一個貼圖.光源效果慘不忍睹的遊戲.....還可以玩的很高興..... 第1個例子是行銷手法的問題 利用媒體+硬體廠商對消費者進行大量的宣傳攻勢 但前題是 遊戲不能做的太差 要不然會有反效果 第2個例子是遊戲性的問題 一個遊戲玩家覺得好玩 如果金錢方面允許 就會去升級 如果不允許 還是會想辦法讓自己的電腦可以跑的動遊戲 反之如果遊戲不好玩 當然是被批的體無完膚 玩沒2次就UNINSTALL了 在一個都是拉力賽道國家要車子跑時速300公里的確是很困難 但是如果連弄一台可以把拉力賽道跑好的車都弄不出來 這就說不過去了吧 我沒有要國內的廠商做一個3D畫面有多好的遊戲 我要的是一個好玩 可以讓我在玩的時候感覺到想一直玩下去的衝動 我小時候最愛玩的就是大富翁 現在呢??爲什麼現在就做不出來這種遊戲?? 我說過了....沒有人會沒事去罵遊戲研發人員(尤其是寫程式的.夾在中間.吃力又不討好)..... 可是花了錢買不到應該要有的遊戲品質 能叫人不氣嗎?? PS:一個從企劃開始就先天不良的遊戲.....就算後段寫程式的再厲害給遊戲的程式吃再多補品也沒用.....你程式寫的再好.....遊戲也不可能會好玩..... |
唉..大家發言無非都是為了台灣的遊戲能更好
寫程式的辛苦,美術設計也辛苦,企畫也辛苦, 誰不辛苦?就連玩家也要辛苦賺錢去買GAME來玩啊!! 坦白說 現在每個人所接收的聲光效果是十年前的N倍 看的東西多,自然眼界就提高, 這是非常可喜的事, 但也相對的給"全世界的廠商"更大的壓力。 我非常的相信台灣的人材可以做出燴炙人口的好GAME 台灣的玩家更可以當一流的評審.. 附註一下, 今年不是有2004年4C數位創作競賽的比賽嗎? 我記得在宣傳的本子一開始裡,有幾個台灣遊戲廠商的頭頭說了一些話 有沒有網友能PO一下智灌那個先生說了什麼? |
智冠?現在智冠沒有開發小組了啊, 只有投資中華網龍.
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台灣沒有遊戲產業, 以目前來看, 很難否認 XD
主要還是因為完全向錢看, 以及缺乏系統組織規劃的問題吧. 以前一個遊戲, 只有百萬左右開發預算的很多. 想了想, 其實台灣何止沒有遊戲業, 軟體業也差不多. |
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