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- - 超微是線上3D遊戲之王?雙蕊K8=K9?流行X87復古主義?
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這個扭的本事也只會牽拖, 真不知到他是學生還是做什麼行業的, 最好別來遊戲業界拖累水準, 被我碰上, 連面試都沒機會.
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引用:
唉.......他一個人的論點就把英特爾數十位工程師做出來的東西給批評的一文不值.... 妞大留在PCDVD真是浪費人才了! |
不用理牠 可以去翻翻牠文章的內容 都是在找麻煩
只不過前一陣子都是待在顯示卡區 最近轉別區鬧而已 :D |
沒事來灌水:D
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引用:
今年過年時我用過老家P3-450的處理器跑過幾天練了一些等級,很正常:think: |
雲影
///XP3200+實際時脈相當於2.2G.加乘運算是分開的.等於是XP的X87跑4.4G. ===說過了,加法與乘法運算與要算的指令數量和運算時間是不均質的,也可以是1.1+0.9=2,但是1+1=2絕對是你發明的.這一點你要承認吧. ///P4就變成"許純美"處理器。超微K8就變成"張黎黎"處理器。呵呵。 ===頂點處理能力越大,當然人體越圓滑.看看羅拉6.動態可移動頂點越多的遊戲,超微越有優勢. ===至於X87的證據,我的標題和主帖內容都是用疑問句.因為K7的X87分數和SSE分數太接近.P4只有跑X87或是因為網路上呼叫進來的指令沒有位元對齊導致SSE2支援度不足.否則怎樣說明他天堂2真正在程式上徹底支援了SSE2啊. ===至於說X87落伍,SSE-X有前途,但也沒見K7在測這兩個東西上面差很多.管線化後的FPU太強了.對天堂2這類可能哪些問題的遊戲特別有用.所以P4只能等別人改到好為止.而K7對沒寫好或有啥情況的好玩遊戲也能玩.P4得遊戲有公式寫好在旁給他看----他才會算這類支援度夠的數學題遊戲.是豬腦處理器.K7沒有公式則用自己推的.不背公式也能算.呵呵. ===P4是豬腦+許純美處理器.呵呵.K7是人腦+張黎黎處理器. |
引用:
1+1=2就是在說你的加法運算+乘法運算=CPU的運算效能 還在1.1+0.9=2...:think: 最好是能這樣算啦! 拜託...要幻想也要多看點書好不好! 不懂還大放厥詞...:jolin: 引用:
遊戲設定該如何就如何...最好是換CPU就會變! 你再掰啊! 引用:
連求證都沒有就PO... 這篇又不是只有你在看的... 要幻想請對螢幕幻想...不要在這誤導其他人...:think: 引用:
還在等你的「跑X87的天堂II」! 專心找吧!別再扯什麼五四三了! |
我是懷疑會有這樣大的效能差距,是否來自FPU設計架構X87的差距.K7FPU是以強化X87去設計的,但已經和原有的X87不同,總之你們不反對跑天堂2上面在真實時脈上,每時脈效能上,P4和K7XP有近2倍差距就是了,沒錯吧,而不管是否是來自1+1或是1.2+0.8再或是1.3X1.4.
至於你說"遊戲設定該如何就如何...最好是換CPU就會變!你再掰啊!"=.=''''我說的沒錯,遊戲人物模型設定得太華麗,超微處理器還可以撐一段時間,就像鬥龍600還可以玩流星蝴蝶劍,而P3-733已經是該淘汰的許純美了,英特爾處理器只能玩遊戲較醜的許純美遊戲,而K7K8還可以玩華麗的新的張黎黎遊戲.天堂2就是一個鮮明的對照. |
謝謝各位大大無私的分享,讓小弟能得窺其精闢入要的言論
雖然說大部份皆看不懂.....不過小弟閒暇之餘會上網找找相 關論點的...在此再謝大大的分亨.... |
很辛苦地看完十頁…不知所云的標題…東拉西扯的文章…居然可以談到許純美……噁……
各位大大還可以一本正經引經據典地繼續跟某人討論下去,真是辛苦了。 奉勸各位一句話:「別跟X打架,因為您會弄得一身髒…」 某人真具有大濕/屍/蝨/虱 級的見識,以後不妨進來留個: 「哈哈哈哈哈哈…」就好了,不必白費這許多唇舌呢。 |
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