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EANCK 2016-08-10 12:39 PM

引用:
作者ppoq
詭異的點是 料都給的很足 這體質到底有多差 要給到 4+1 5+1 :jolin:


1. 你要先知道它一相是幾瓦。

2. gpu會給到4相以上,大概是要對應powertune,
應該只有超頻版才會給到5相。

給的多不是壞事,可以均攤電流或階段性關閉。

OscarShih 2016-08-10 01:06 PM

460這種明顯推出來當裝機卡來塞牙縫的東西

可以推到10頁,

連TPU都不想要急著測試了
粉絲到底在急什麼呢 :p

alucardlin 2016-08-10 01:35 PM

引用:
作者oxa9615
:flash: BlueskyFrc支援iGPU的那個,只是生成中間半透明畫格而已。
完全不同等級,反而覺得從頭到尾都看不清楚。
為此只好來裝WIN10了...


不對,Intel GPU不只是單純插入中間幀半透明畫格而已,而是接近AMD GPU的Mode2模式

兩者一樣會有中間幀運算時某處有半透明重疊的問題,差別在AMD GPU會在半透明處做

調整,使之不會過於明顯,這是未來BlueskyFRC在Intel GPU還要改進的地方。

Lancelot_93 2016-08-10 01:38 PM

Bluesky Frame Rate Converter(Dxva) 的原開發作者日記。
http://bluesky23.blog.shinobi.jp/Date/20150116/
2015年1/16日 1.0.0版 開始就有正式支援A卡。

http://bluesky23.blog.shinobi.jp/Page/7/
2016年1/17日 2.0.0版 才有開始支援Intel核顯。
------------------------------
有些玩家對Fluid Motion及BlueskyFRC的定位不太清楚

1.AMD授權=>訊連POWERDVD=>Fluid Motion
僅支援藍光原盤播放格式,WIN7含以上作業系統就可。
限版本GCN1.1(含)以上。

2.Potplayer及MPC=>外掛BlueskyFRC=>Fluid Motion
支援任何播放檔案格式,限WIN8含以上作業系統。
GCN版本全系列。

Bluesky Frame Rate Converter只是第三方外掛軟體名稱,非AMD INTEL正式取名的補幀技術官方名稱。

misman+++ 2016-08-10 02:12 PM

引用:
作者OscarShih
100美金這塊阿, 目前沒什麼對手

950是150美金左右的



4GB是技嘉賣貴了

原價2GB和4GB , 技嘉美金價差10元美金
不知道為什麼來台灣就變成差1000台幣了 :shock: :shock:


一定是國外標錯價了.....或是剛好有特價
技嘉台灣一定不會幹這種事........
:laugh: :laugh: :laugh:

alucardlin 2016-08-10 02:27 PM

引用:
作者Lancelot_93
Bluesky Frame Rate Converter(Dxva) 的原開發作者日記。
http://bluesky23.blog.shinobi.jp/Date/20150116/
2015年1/16日 1.0.0版 開始就有正式支援A卡。

http://bluesky23.blog.shinobi.jp/Page/7/
2016年1/17日 2.0.0版 才有開始支援Intel核顯。
------------------------------
有些玩家對Fluid Motion及BlueskyFRC的定位不太清楚

1.AMD授權=>訊連POWERDVD=>Fluid Motion
僅支援藍光原盤播放格式,WIN7含以上作業系統就可。
限版本GCN1.1(含)以上。

2.Potplayer及MPC=>外掛BlueskyFRC=>Fluid Motion
支援任何播放檔案格式,限WIN8含以上作業系統。
GCN版本全系列。

Bluesky Frame Rate Converter只是第三方外掛軟體名稱,非AMD INTEL正式取名的補幀技術官方名稱。


Intel的補幀技術官方名稱就叫Frame Rate Converter,Haswell內顯Video Quality Engine

功能的其一,要不是BlueskyFRC去弄它,應該也沒人注意過。

oxa9615 2016-08-10 02:28 PM

引用:
作者alucardlin
不對,Intel GPU不只是單純插入中間幀半透明畫格而已,而是接近AMD GPU的Mode2模式

兩者一樣會有中間幀運算時某處有半透明重疊的問題,差別在AMD GPU會在半透明處做

調整,使之不會過於明顯,這是未來BlueskyFRC在Intel GPU還要改進的地方。


當時測試BlueskyFRC在Intel GPU後,沒有留下紀錄。
不過可以網上找到測試影片
http://potato.2ch.net/test/read.cgi.../1456242474/160
:think: ....當下看到的感想是,平拉畫面一整各虛糊,立馬放棄。跟SVP的效果差太多。
因為插進來的兩frame都是透明虛的,原本24P閃閃閃還可以看清楚一點點,內插兩張透明的後,一整個連續都看不清楚了。
至於AFM,等我這幾天裝好WIN10跟RX460後,再上來報告。

Lancelot_93 2016-08-10 02:44 PM

引用:
作者alucardlin
Intel的補幀技術官方名稱就叫Frame Rate Converter,Haswell內顯Video Quality Engine

功能的其一,要不是BlueskyFRC去弄它,應該也沒人注意過。


我想看一下Intel官方網站公佈或是Intel的官方軟體有稱官方的補幀技術名稱是”Frame Rate Converter”為intel公認的官方用詞。
有的話煩請勞駕您連結一下。

6s+ 2016-08-10 03:27 PM

引用:
作者mingting
一直希望內顯給力.從以前的板顯到CPU內顯.
我是希望內顯能達到670的效能.那我跑模擬器就夠了.

只是RAM頻寬不解決.內顯再堆料也沒用.因為水管出水量就那麼大...
HBM成本居高不下.3~5年後看新的記憶體革命誰勝出(HBM.3D XPoint.HMC.).到時或有可能...

只是...到時就算APU內顯到670效能.但免6pin獨顯效能都不知道衝到那裡了...
(估計馬上會出的1050就算640sp.應該也能至少持平960=約670.還免6pin...3~5年後免6pin的獨顯.效能都不知道衝到那裡了:agree: ...)

APU整合研發速度過慢.加上硬體限制.一直只能和低階獨顯對陣而已...

想只用內顯請指定AMD不是intel唷
千萬別買錯買錯的話保你3D暈 :laugh:

MUS 2016-08-10 04:46 PM

引用:
作者Lancelot_93
我想看一下Intel官方網站公佈或是Intel的官方軟體有稱官方的補幀技術名稱是”Frame Rate Converter”為intel公認的官方用詞。
有的話煩請勞駕您連結一下。


不知道是不是這個? page 20 的 Frame Rate Conversion
http://www.hotchips.org/wp-content/...rlund-Intel.pdf


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